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第15章 晚上玩宝可梦,白天当宝可梦(2 / 3)


数资本家pua语录在网络上频繁爆出。

无数人化身资本家,在游戏里体会当老板的感觉:

“精灵大陆最不缺的就是精灵,你不干有的是的精灵干。”

“你要反思一下你自己。”

“你这么干和别人的差异在哪里,壁垒在哪里,核心竞争力在哪里,能不能构建行业生命的护城河。”

“现在的年轻精灵就是太年轻。”

“工作量稍微大一点就抑郁生病,干得不好能力差就会被优化掉。”

“哪怕你是高达三级的专业技术精灵,但你有红色的陋习词条,就是不如旁边的一级技术精灵。”

经过放假两天的愉快游玩,这些人回到公司后发现。

小丑竟是我自己。

于是又出现了:

“晚上玩宝可梦,白天当宝可梦。”的经典语录。

昨天才跟精灵们说过的话,今天就被老板原封不动地用在自己身上。

一记回旋镖扎个透心凉。

这种游戏与现实交织的奇妙感觉,让《精灵宝可梦》的热度再上一个台阶。

很多小伙伴反应到。

好多年都不联系的同学都跑来问他,《精灵宝可梦》到底是个什么样的游戏。

平时根本不玩游戏的朋友,这次却主动拉着他一起开黑。

这里就要说到《精灵宝可梦》另一个火爆的因素。

联机。

浏览器搜索《精灵宝可梦》。

第一个跳出来的就是教你如何搭建联机平台。

游戏平台最多32人,主机平台最多4人。

联机能解决开放世界的很多问题。

前提是他们真的有在认真干活。

分工合作。

有的负责战斗,有的负责采集,有的在家里建造。

游戏难度大幅度下降,一切都简单了起来。

这时候要是队伍中还能有个美少女,在家里做好饭等待你狩猎归来。

提前过上男耕女织田园牧歌生活。

当然很多人连朋友都没有,就更别说能一起玩游戏的美少女了。

怕不是活在梦里。

联机时间久了你就会发现。

果然人类才是最好用的宝可梦。

朋友找你联机,也可能只是想要一只什么都会干的完美宝可梦。

真是痛苦的领悟。

《精灵宝可梦》能有这么大的讨论度还因为其庞大的内容量。

游戏刚上线的前几天,玩家社区内每天的讨论主题都不一样。

第一天讨论开局基地建造位置,在哪里开局就能捡到强力的精灵蛋。

第二天研究科技升级,琢磨精灵生产的自动化流程。

第三天就有配种仙人拉出了精灵繁育的表格,手动尝试了一千多种精灵繁育的可能性。

第四天有玩家开始研究怎么才能把火箭队的美少女boss抓回家。

第五天讨论剧情模式。

第六天首批玩家进入PVP阶段。

他们不再局限于精灵的生产词条,转而开始研究精灵攻击词条的强度,以及队伍里精灵种类的搭配。

第七天开始研究能否用人工方式,引导精灵出现闪光的特殊种,实现手动超进化模式。

游戏上线一周。

每天都有新话题。

这种讨论度是很多3A大作都难以拥有的。

原因就在内容量。

没有那么多内容玩法,支持不了这么长时间的讨论度。

借着《精灵宝可梦》的热度。

无数主播、游戏视频up纷纷更新自己的游戏视频和直播切片。

让游戏的热度达到顶峰。

《精灵宝可梦》火了。

首先汗流浃背的却不是sp社和《幻梦宠兽》。

而是同属于生存建造游戏,同月发售的《雾锁王国》。

作为沙盒生存建造游戏。

《雾锁王国》的开发商对着此前大火的同类游戏《英灵殿》。

制作出了这款集开发、生存、建造、搜集、解谜、探索于一体的《雾锁王国》,却没想到跟《精灵宝可梦》迎头撞了个满怀。

不。

不应该叫撞了个满怀。

这款在去年在游戏平台试玩节,被评为《愿望清单第八》《期待榜第一》的游戏。

本应该前途一片光明。

结果就因为发售时间晚了几天,被《精灵宝可梦》毫无压力地从身上碾了过去,一点反抗之力都没有。

开发商现在悔得肠子都青了。

作为同类型游戏。

《雾锁王国》有的《精灵宝可梦》全都有。

《雾锁王国》没有的《精灵宝可梦》还有。

热度还没有《精灵宝可梦》高。

《雾锁王国》实在没有任何任何还手之力。

不只是《雾锁王国》。

自从《精灵宝可梦》上线后。

市面上几乎所有的生存建造类游戏的热度和在线人数同时大减。

有的甚至到达了腰斩的程度。

妥妥的感受了一波来自塔罗娱乐的降维打击。

来自《精灵宝可梦》


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