“介你不埋汰人吗?”
“你见过这么高的小孩儿?”
对于寅子的反驳,弹幕只轻飘飘回了一句:
“山东一米六以下买儿童票!”
“一米六?”
寅子懵了,他站起身直接把卷尺拉到太阳穴:
“一米六有这么高,介TM是儿童?”
由于喜剧过于强烈,引得弹幕一阵哄堂大笑。
“不说了,咱继续玩游戏。”
寅子把卷尺扔到一边,坐回到电脑前尝试把节奏引导回游戏。
此时一道弹幕映入他的眼帘。
“你认为最厉害的宠兽是哪一个。”
“你最喜欢的。”
寅子斩钉截铁的说:
“你最喜欢的就是最强的。”
“当初我玩《幻梦宠兽》的时候,就把那个眦大牙的耗子用到最后。”
“就那个大牙狸。”
“没有什么强不强的知道吗。”
“只有你喜不喜欢。”
“都是家人。”
寅子表明了他和精灵之间的家人感情,反手就将刚抓到的胖丁扔了出去:
“干活去。”
“眼里有活嘛。”
“我看食物做了多少了?”
“还不少。”
“有烤肉,有野果。”
“介烤肉给我吃,你们别吃,你们吃野果就行。”
前后态度反差如此之大,引得弹幕又是一阵哈哈大笑。
喜剧效果在于重复。
很多时候只要把寅子的话重复一遍,就能获得很好的喜剧效果:
“都是家人。”
“你最喜欢的×,最好压榨的?。”
“您才是老资本家。”
“路灯缺挂件了,您老挑一根喜欢的啊?”
这话寅子就不爱听了:
“我对他们怎么不好了。”
“劳动创造价值,我介是给了他们一个劳动的机会。”
《精灵宝可梦》中对每一个精灵都做了拟人化处理。
饿了要吃饭,生病要吃药。
分不到床会不开心,得不到主人安慰也会不开心。
到了夜晚。
很多精灵就会根据各自的作息周期进入睡眠。
“都睡啦?”
在外面狩猎一天的寅子,看到的是空无一人的营地。
几乎所有的精灵都在房间里呼呼大睡。
“介比我睡得都早。”
寅子几乎脱口而出:
“看见精灵睡觉,比我自己不睡觉都难受。”
“你说你,这个年龄你怎么睡的着的。”
“欸,我白天在外面,晚上还得干活养你们。”
寅子用一口哀怨叹息的口吻说道。
每一句都不像人话。
活像一个黑心资本家。
营地是玩家在这片神奇之地中建立的根据地。
每一个玩家都可以根据自身意愿进行建设。
你可以跟每一个精灵相亲相爱,制定轻松的工作时间,充足多样的食物供给,根据精灵的喜好建立温泉、湖泊等游乐设施。
也可以释放资本家天性。
996压榨员工,食物供给饿不死就行。
至于生病了想吃药?
企业要优化裁员,你换个公司上班吧。
给精灵建立居住地?
睡工厂里,以后就把工厂当家。
更狠一点的还可以把精灵直接杀掉吃肉,变成各种材料,或者找到黑市里的精灵商人卖钱。
“哭?!”
“哭也算时间啊!”
游戏中的反派就是一群精灵盗猎者。
他们会攻击野外的精灵,将它们卖给黑市商人。
手段极其残忍。
但是对于游戏里玩家来说。
区区精灵盗猎者,那点小小的罪恶程度简直就跟小孩子过家家一样。
“欸,有群盗猎者。”
寅子骑着九尾狐上去,一顿突突干翻了所有盗猎者。
看着满地已经盗猎者打晕的精灵,他稍微犹豫了一秒,扔出了手里的精灵球:
“介不能浪费。”
“什么黑吃黑,别乱说啊。”
“我介是拯救精灵于水火。”
“要是没有我,介些精灵就完了知道吗。”
“跟着我他们就可以在工厂里继续发光发热。”
“什么种植园,别乱说啊,要不然我介直播间可能会凉的很快。”
“欸,升级了。”
除了玩家之外,精灵自身也存在经验值可以升级。
每个精灵被捕捉后,身上都会拥有一些初始特性。
这些特性有好有坏。
例如:
“节食主义”:所需要的食物减半。
“精明强干”:建造时的效率加50%。
“熬夜”:夜晚睡觉的时间减少70%。
这三个特性要是结合起来,那就是天选之打工人,先天社畜圣体。
除此之外还有一些战斗特性和负面特性。
在精灵升级时,原有的特性就会得到加强。
除了能够喂养资源使精灵快速