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第12章 《幽灵线:涩谷》(新春快乐)(2 / 3)


札系统不就是手雷?

拜托!

都不求你做得多有特色,属性之间搞个联动好不好啊。

风火两种属性之间搞个扩散伤害,我都算你努力过了。

然而就是什么都没有。

回到游戏。

徐老湿露出勉强的笑容,有一句没一句地和直播间观众尬聊。

由于这游戏实在没什么观赏性。

直播间观众也没什么聊天欲,评论区十分安静。

好一会儿才飘过去一个孤零零的弹幕。

很多观众都离开直播间去看别人了。

观众的流失和无聊的游戏过程让徐老湿愈发焦躁:

“《幽灵线:涩谷》是标准的开放世界大地图模式,等我们探索到新地图应该就有新内容了。”

徐老湿来到地图边界,试图进入新地图。

但他的脚步却被一层厚厚的白雾死死挡住。

“什么意思,我有什么事没做吗?”

徐老湿不解地满地图寻找,终于在一个鸟居神龛里找到了解锁新地图的办法。

需要他做一连串的跑腿任务。

是的。

跑腿任务。

整个任务没有任何趣味性,就是纯纯用来增加玩家游玩时间的垃圾任务。

徐老湿现在对这个《幽灵线:涩谷》的感觉极其割裂。

你说它好玩吧。

这破游戏的主线内容十分无聊,充斥着大量的重复内容,战斗模式单一,游玩趣味性很少。

说是一个怪谈游戏,但恐怖感几乎没有。

玩多了你只会感觉到一个真理:

“人的恐惧全都来源于火力不足。”

不知道是谁给他们的勇气,竟然敢做开放世界。

玩家真不是游戏里的NPC。

你在地图上放点任务宝箱,他就会乐呵呵地去探索。

玩家探索的先决条件是好奇心,是因为对世界关感兴趣才会去探索。

但是你这游戏世界观完全没讲、战斗趣味性几乎没有、怪物种类堪称可怜、故事性直接一坨。

这你也敢做开放世界大地图?

人物塑造也十分糟糕。

徐老湿到现在也不知道主角那个妹妹到底是什么情况。

更没有任何动力去救她。

大多数怪物生前是被公司压榨的社畜,死后变成鬼怪报复社会。

妈的。

连死了都不敢找你们老板的麻烦。

谁欺负的你,你找谁去啊!

报复社会算什么本事。

这游戏还加入了很多神话传说中的武器。

像是天从云剑、七支刀什么的。

但这些武器游戏又不让主角使用,又明确告诉你是复制品。

那你做出来干什么。

摆着给玩家看吗?

我看你m的批。

要让徐老湿说,既然你那么想表现社畜文化,主角干脆也别搞什么驱魔师了。

直接让主角双持镰刀斧头,放在一起还能释放冲击波好不好啊。

你要说它不好玩吧。

一些支线任务又有那么点意思。

就像屎里淘金一样。

纵然整体的游戏体验是一坨,但如果你仔细品味的话,还是能从里面感受到制作人是有那么点想法的。

要让徐老湿评价的话。

这游戏明显就是没做完。

好不容易撑过合约规定的两小时游戏时间。

徐老湿光速关闭游戏。

打开浏览搜索《幽灵线:涩谷》。

他到要看看,到底是谁给了他这么割裂感的游戏体验。

随后徐老湿就在游戏总监一栏看到一个大名鼎鼎的名字:

“三上东彦?”

“丧尸游戏的开山祖师,这游戏是他做的?”

徐老湿简直不敢相信自己的眼睛。

这么一个垃圾的半成品游戏,竟然是三上东彦的作品?

你确定不是三上悠亚的作品?

不过你还真别说,那几个有意思的支线任务还真有点三上东彦的味道。

顺路来到三上东彦的社交账号。

最新的一条消息发布在一小时之前,也就是《幽灵线:涩谷》发布的一小时后。

三上东彦:

感谢sp社的邀请。

其实我在《幽灵线:涩谷》这款游戏中并没有起到什么作用。

一切功劳归功于室井社长就好。

翻译一下就是:

我就是个挂名的,游戏有什么问题与我无关。

随后徐老湿发现。

半个小时有sp社的内部员工爆料称:

三上东彦在《幽灵线:涩谷》的开发过程中,存在耍大牌、不听指挥等情况,严重拖慢了游戏的制作速度。

这话看得徐老湿一愣一愣的。

三上东彦不听指挥?

他不是游戏总监吗?

他听什么指挥?

他就是游戏的最高决策者啊!

此时徐老湿回头再看三上东彦那句:

“一切功劳归功于室井社长就好。”

一切都变得清晰了很多。


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