七竖八倒地不起的混混尸体,一种成就感油然而生。
继续向前来到天台。
迎面是两个正在说话的混混,其中一人手里还提着钢管。
寅子本能的感觉不足为惧上前开战。
然而远方的随意搭建的绿色通道中的迅速跑出来两人支援。
寅子迅速陷入到被四人围攻的窘境。
他之前并不是没有被多人围攻过,楼道中就要同时面对十几人。
不过楼道空间狭窄逼仄,容不下太多人同时展开。
只要寅子不自己冲得太过靠前就不会陷入被多人围攻的窘境。
这一次的情形却不一样。
寅子不止被四人围攻,其中还有两人手里拿着武器。
其中一个拎着钢管的还是血量架势条翻倍的精英怪,攻击欲望和攻击强度大大增加。
这时寅子想起了教学关卡里的格挡和闪躲技巧。
但是被四人围攻的乱拳下,反应哪有这么及时。
常常是该闪的时候不闪,不该闪的时候乱闪,最后还是只能靠架势条硬抗。
但主角的架势条也是有极限的。
拎着酒瓶的女子一酒瓶直接把寅子的架势条砸满,拿着钢管的混混头目一下把他砸倒在地。
大师难度本就不长的血条当即掉了三分之一还多。
剩下两人一人一拳,直接送寅子归西。
死亡过程行云流水,没有半句废话
进入死亡界面,寅子陷入沉思。
他突然发现这游戏好像跟自己的想象之中有点差异。
这好像不是一个让他扮演功夫大师,随意无双割草的游戏。
他以为他是主角。
但是你见过被小怪围殴致死的主角吗?
这一刻。
寅子想起了塔罗娱乐之前做过的都是一些什么游戏。
无论是《茶杯头》还是《传说之下》屠杀线。
哪个不是以难度著称的。
哦!
这么个事儿是吧!