在裴爸的帮助下。
裴佩佩复盘过往失败案例,沉淀旧有市场经验,通过对焦重点实行全盘归因。
避免因结果导向的细分战略延长自己的生命周期,针对痛点进行短平快的快速打法,构建可持续赔钱的护城河。
简单来说,她准备制作一款手游。
不过裴佩佩并没有着急立刻返回公司。
现在正临近过年,她准备按照国际劳动法给员工们放个带薪假。
需要留守的员工按照加班工资五倍进行补偿。
趁着这段时间,她要和陈歌好好研究一下该怎么赔…
呸……
是该做一款什么样的手游。
……
“手游啊。”
高档酒店里,被强行拉起来加班的陈歌没有感觉厌烦。
虽然临近过年,但他并没有什么地方可以去。
这种时候能跟裴佩佩这个熟人在一起聊聊未来工作上的规划,总比自己一个人孤孤单单的强。
值得一提的是,思诺也会被裴佩佩拉来一起过年。
对裴佩佩提出要做手游这个想法,陈歌并不感觉意外。
手游的吸金能力有目共睹,没有哪个老板是不想要的。
在游戏领域摸爬滚打一年的裴佩佩能够认识到这一点是十分正常的事。
不过陈歌还是要给出自己的警告:
“手游并不好做!”
“如今国内手游市场的龙头是《神话荣耀》和《和平使者》,他们都是企鹅集团手里的王牌。”
“细分领域也有易游的《式神》、折纸的《甜心暖暖》等老牌游戏占据各个细分市场。”
“涉足手游领域就意味着将会直接与他们产生竞争。”
陈歌说着看了裴佩佩一眼。
发现她不仅没有表现出丝毫畏惧,反而眼神越发明亮。
(裴佩佩:好啊,好啊,竞争越激烈越好,最好直接被行业龙头按死,一分钱都挣不到。)
陈歌不知道裴佩佩心里在想什么。
他只觉得自己说这些话似乎有些多余,裴佩佩什么时候害怕过竞争,什么时候又害怕过失败。
自己应该对她多些信心才对。
“那你说咱们应该做个什么类型的游戏?”
裴佩佩充满真诚的问。
她十分真诚的想:
只要陈歌说能挣钱的就绝对不做。
只要他说会赔钱的就一定要做。
既然搞不清楚前几次到底是不是自己有问题,那这次就靠市场的力量赔钱。
“该做什么样的手游?”
这个问题陈歌还真没想过。
他一边梳理思绪,一边列举道:
“以企鹅为例,作为目前手游市场的两款龙头《神话荣耀》是MOBA多人对战游戏,《和平使者》是大逃杀吃鸡模式。”
“依靠庞大的社交平台,占据了国内手游市场一半以上的份额。”
“这两个游戏模式非常火热,包括易游在内的许多厂家都推出了类似的产品,也都取得了不错的效果。”
这两个游戏裴佩佩倒是知道。
毕竟它们实在是太火了,真的很难不知道。
感觉是随便抄抄换个皮就能挣钱的类型,实在太容易赚钱了。
坚决不能做。
“太没梦想了,还有别的吗?”裴佩佩义正言辞的说。
见到裴佩佩是这种态度,陈歌在心里暗暗点头。
这两款游戏确实很火,但这是建立在企鹅拥有全国性的庞大社交平台上的。
说句不好听的,拥有这么庞大的社交数据库,就算随便做点什么,只要加上好友排行榜功能,就能在一夜之间变得火爆。
前世红爆一时的《跳一跳》就是两个程序员用一下午做出来的。
这种游戏能火,依靠的就是社交平台。
别人强行模仿未必会有好结果。
“排除社交游戏,那就是内容游戏了。”
“内容游戏?”
裴佩佩发出疑问,她倒是第一次听说这个词。
“这是我自己的分类。”
陈歌解释道:“区别于社交游戏的强社交属性,内容游戏依靠游戏本身吸引玩家。”
“无论是剧情也好、玩法也好,内容游戏都是依靠‘让玩家喜欢’挣钱,也就是所谓的‘为爱买单’。”
听起来就很不靠谱!
裴佩佩听得兴致勃勃,她可知道“为爱买单”是一件多么不靠谱的事。
不然怎么会有那么多白嫖党。
但是,我喜欢!
陈歌想了想还是觉得自己说的不够具体,于是举例道:
“你知道早些年网游策划的五大基本功是什么吗?”
“是什么?”
裴佩佩确实不懂这些东西。
陈歌回忆的说:
“如何让玩家一直沉迷
如何让玩家吐出更多的人民币
如何让玩家拉帮结伙
如何让玩家互相仇视
如何实现隐性的现金交易。”
“直到今天,这依然是许多网游和数值游戏的基本逻辑,并且依然很有市场。”