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第三十五章 游戏的基础(1 / 2)


“原来还有这种设定。”

作为头盔的创造者,陈墨虽然知道用法,但细节处的东西他根本没有去琢磨。

毕竟在做这个头盔的时候他的脑子里根本就没想重力,空气之类的东西。

想的就只有一个可以心想事成又不会对周围产生任何影响的虚拟空间。

看来就算是知道自己的能力能有什么用,但想要彻底掌控恐怕也不是这么简单啊,创造出来的东西总会有些自己也不太清楚的功能。

难道是潜意识的原因吗?

陈墨摩擦着头盔,一副若有所思的样子。

要照这个说法,如果想让这个头盔起到那些小说里地虚拟沉浸式头盔该有地功能,岂不是只能把它给回炉了?

但问题是就算把头盔回炉了也不一定就能重铸出自己想要地东西啊。

功能是肯定没有问题的,那到底是缺了什么呢?

只会玩游戏但根本不会做游戏的陈墨有些无奈地挠了挠头,将求助的目光转向了在场唯一一个制作过游戏的人。

在听完陈墨的话后,泷谷真合上笔记,沉思了片刻,然后提出了一个让陈墨感到有些意外的问题。

“汉默先生,你觉得游戏最重要的是什么呢?”

“应该是玩法吧?”

陈墨作为忠实的游戏玩家,虽然语气有些不确定,但还是很快就给出了自己的回答。

“没错,游戏最重要的东西,其实就是玩法,游戏的玩法决定了剧情应该以什么方式推动,道具应该用什么方式获得,更重要的是,它决定了游戏的类型。”

泷谷真点点头。

“但,保证玩法能够具体实行的是什么呢?”

“是规则。”

没有等陈墨思考,泷谷真便说出了答案。

游戏的历史很长,早在电子游戏出现之前,游戏这个词就已经在人类的日常中频繁出现了。

大到赛马和各类球类运动可以被称作游戏,小到翻花绳和猜拳也被称作游戏。

而不管是什么游戏,都有一个共同点,那就是必定要拥有一些所有人都要遵守的规则。

通过沿着规定的道路比拼速度,第一个到达终点的就是赢家,这是规则,将球射入对方的球门,在规定的时间过完后谁射入的球数目多谁就是赢家,这也是规则。

如果说游戏的乐趣取决于玩法,那么保证这种乐趣能够长久保持下去的便是规则。

当然,不可否认,破坏规则本身也是一种乐趣,这也是很多邪道玩家研究邪道玩法并乐此不疲的原因。

但总的来说,玩法和规则是作为游戏本身的基础存在的,这一点凌驾于剧情之上。

就算游戏剧情是一坨屎,甚至是根本没有剧情,只要玩法足够有趣,那也能得到好评,而反过来说,如果你的剧情很好,但玩法是一团遭的话,那剧情的好坏根本毫无意义。

因为没几个人能够忍受糟糕的游戏体验去欣赏你的剧情。

而陈墨的虚拟空间现在最大的问题就是没有规则。

没有规则就代表着没有玩法,充满无序,没有玩法的无序游戏是不能够给人带来乐趣的。

这也是到现在为止进过虚拟空间的三人里有两人都印象不好的原因。

讲白了,虚拟空间现在根本就称不上游戏,它最多只能算是一个平台。

而且是那种你怎么都无法在上面制作成品的平台。

“所以,我该制定一个规则?”

陈墨有些麻爪的看了眼手上的头盔,这个关于规则的东西他真的听着就觉得很麻烦。

“嗯,我想是的。”

泷谷真继续补充道。

“这个规则必须是所有人都要遵守的,不以他人的意志而改变的,而且最重要的是,必须是可控的。”

陈墨听完这句话更麻了。

听泷谷真说这么多,陈墨大概也有了个概念。

如果一个人没有重力的概念,那么他进去虚拟空间之后就一定是没有重力的漂浮状态,而且这个规则只对他自己起效。

所以,虚拟空间必须要有一些常识中都存在的因素,而且这个因素不能以他人的意志而改变。

就算是一个从出生就生活在无重力环境下的人在进入虚拟空间后在没有其他道具的影响下,也必须老老实实的站在地上,哪怕他根本就没有体验过重力到底是什么。

但问题来了,虚拟空间里不存在重力,会感觉到重力只是因为自己觉得应该有罢了,那么要怎么样才能将一个只被自己潜意识影响的东西变成所有人都遵守的客观条件呢?

陈墨抱胸,盘腿坐在了地上,开始苦思冥想。

看着陈墨那副苦恼的样子,法夫纳嘴角微微上扬。

“看上去你很苦恼的样子。”

陈墨闻言瞥了他一眼,闷声道。

“那你有什么高见吗?”

法夫纳也不说话,只是默默地走到了游戏机前,将游戏机开机进入游戏。

随后,将手柄举起,手指放在开始键上。

“答案早就有了不是吗。”

法夫纳淡淡地看着陈墨,手指一按,一个菜单出现在了屏幕之上。


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