是红色字体,一边是绿色字体。
棋子上面的字体他花费了最多的时间,为了追求仿真,字体尽量按照真实棋子的样式绘制图形,在硬币大小的面积上控制几百个像素点的分布,难度虽然很大,可是效果却有点差强人意,这显示器太渣了,只能支持640x480的分辨率,色彩也少得多。
“哟!这么快就写完了?”樊老头又无声无息的出现在他身后,看着显示器上的棋盘惊讶问道。
“樊老师,哪有那么快,这才刚开始,就是一个棋盘,棋子都不能动呢!”曾凡无奈的解释道。
“这也不错,我自学了三个月编程,连你这种棋盘也做不出来呢!放学了,石老师回家了,我也该走了,你自己在这,记得按时吃饭,机房钥匙给你,走的时候别忘锁门!”樊老头将一把防盗门的钥匙放在桌子上,拍了拍他的肩膀,扭头走了。
防盗门关闭的声音响起,偌大的机房里又剩下了他一个人,曾凡此刻没有心思想别的,他的心思都在后面更复杂的程序算法上。
让棋子在棋盘上移动不难,但是还要设定规则,马走日象走田,车走直线炮打隔山,这个就比绘制棋子图形更复杂了,尽管复杂一些,花些功夫也不难实现。
比设定棋盘规则更复杂的是让电脑与人对弈,让电脑理解这些规则,还能像模像样的和人进行博弈,这个就难得多了。
前几年计算机界有一条轰动世界的新闻,就是超级计算机深蓝首次在对弈中战胜最顶尖的国际象棋大师卡斯帕罗夫,被认为是计算机技术进步的里程碑事件。
两种象棋尽管玩法规则不太一样,可是对弈难度相差不大,眼前老旧的电脑和超级计算机也完全没法比,曾凡也没想着他的程序能战胜胡荣华那样的象棋大师,至少和普通人比不能太拉跨,那就不枉费他的一番心血了。
奇怪的是,在想到这些算法问题的时候,曾凡脑袋里空空如也,没有了刚才那样思路如泉涌的情况,看来外来的力量终究是不靠谱,做事情还是要靠自己才行。
按照先易后难的原则,曾凡先编写简单的棋子规则部分,可以通过鼠标或者键盘控制棋子移动,键盘控制的话,还是四个箭头操作,鼠标相对简单,单击左键拖动就够了,棋子移动位置只能在规则范围内,超出规则范围自动返回。
这部分代码量不大,可是涉及到的逻辑却很复杂,曾凡完成后活动脖颈,才发现外面已经天黑了,机房里也黑漆漆一片,只有眼前的屏幕散发出亮光,怪不得眼睛不舒服,这才发现太刺眼了。
抬起左手看了看十八块买的带荧光夜视功能的石英表,已经六点多了,不知道食堂还有没有剩下的饭菜。
曾凡保存好文件,将电脑关机,拿着那本编程书走出机房锁门,急匆匆的往食堂走去。
果然,别说剩下饭菜了,食堂黑着灯,门都锁上了,人影都不见一个。