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第二百一十三章 光明和声音(盟主【黑舌糖】加更(8/10))(1 / 6)


下午第二场比赛是奥林匹斯二队对阵懂王。

老懂哥确实很懂。

非常清楚希雅国神祇卡的特点。

奥林匹斯二队并没有一队那么强,但在神灵栖身的状态下,也不是一般队伍可以碰瓷的。

如果说一名顶级的六阶战卡师综合战力评分为8,那使用神祇卡后就会变成12。

各方面的属性都会得到50%左右的提升。

这还只是相对常见的史诗级神祇卡。

很显然,跟神灵栖身的希雅国选手硬碰硬,不是一个明智的选择。

尽管神灵栖身这个状态可以被打掉。

只要伤害足够,像顾辞的机甲部队那样,直接把希雅国选手打成重伤,神灵虚影就会立刻消散。

只是这么做的难度太大。

懂王为了求稳,先采取了和揭幕战上圣光队一样的打法——只控不打,必要时刻再躲个猫猫,反正就是不跟奥林匹斯二队刚正面。

注意这个“先”字。

如果完全照搬莫德伍德的战术,那懂王也不是懂王了。

凭借着老辣的眼光和对星卡的高深理解,扎克汉姆在小组赛的比赛中发现了一件非常有趣的事。

除了在揭幕战上,希雅国兼职奶妈的选手不小心吃到了奥秘,面对圣光队的集火,不得不和队友一起开出大招之外,其他时候,希雅国选手永远不会五个人同时变身。

他们始终会留一个“正常人”在场上,给队友套盾减伤,打辅助。

再结合神祇卡的特点之一,不需要星卡也能释放强力技能,变身后的希雅国选手也确实从来没用过星卡,包括达米安诺斯。

扎克汉姆有理由怀疑,这个“不需要”不仅是不需要,还是“要不起”。

神灵栖身状态下的希雅国选手拥有了“神灵”的特征,同时也丧失了“凡人”的能力。

扎克汉姆认为自己这个逻辑非常合理。

变身后的希雅国选手不是不想用星卡,是根本用不了。

神祇卡应该是把他们本身的星力蓝条,换成了专属于神灵的蓝条。

就像召唤生物的蓝条可能是法力值、怒气,或者灵力。

总之不是星力。

星卡师为什么自己没有各种各样的能力?

为什么即便领悟了规则,也依然需要星卡才能发挥出应有的战斗力?

不就是因为星力只能拿来使用星卡和制作星卡吗?

星力是不能直接创造超自然现象的。

哪怕想热杯牛奶喝,也需要先制一张卡,将星力转换为能量存储在卡中,再插入加热垫里才行。

所以扎克汉姆才有了这么一个猜想。

“神灵”不能用卡。

说是猜想,实际上扎克汉姆对于自己的判断着非常大的把握。

因为只有这样,希雅国选手放技能不用星卡才解释得通。

而且“改换蓝条”这个操作非常简单。

大家都在用的能量卡】里就有相关结构,不会制卡的人都会制。

这很符合《星卡学中“越不可思议的星卡,结构往往越简单”的制卡理论。

于是神祇卡的第二个弱点出来了。

不能使用星卡,意味着变身后的希雅国选手,技能组合已经锁死。

只能用那几个技能。

相当于plus版的岛国战卡师。

如果再吃不到神祇卡之外的bu,150%的个人属性就是他们的上限。

也是他们唯一的优势。

如此的话……可以一拼!

这就是扎克汉姆给自家队伍安排的躲猫猫之后的战术。

先想办法将希雅国二队的辅助选手的神祇卡也骗出来,然后等其他人身上的各种bu消失,续不了杯了,再反手开大,争取直接将奥林匹斯二队从神灵栖身的状态下一波带走!

场上。

面对四个身负神灵虚影的希雅国选手,圣休斯队五人且战且退。

他们本来是压着奥林匹斯二队打的。

老懂哥的队伍,自然也很懂。

扎克汉姆懂制卡,他们懂打架。

在不变身的情况下,再给奥林匹斯二队加一个人,也不会是他们的对手。

他们一度将奥林匹斯二队五人压到了右半场的场边。

可神祇卡一用,场面便反转了过来。

变成了奥林匹斯队四个人压着他们五个人打。

硬是将他们从右半场压回了左半场……

“真是打得有来有回啊。”

观众们不禁发出感叹。

好久没看过这么旗鼓相当的对决了。

然而,他们话音刚落,圣休斯队便发起了反攻。

奥林匹斯队四个变身的大汉打得太凶了,已经深入到了圣休斯队的后半场。

剩下的辅助选手也只能跟上去,不然给不到队友bu。

可他刚刚跨过中线,圣休斯队五人却不退了,身上齐齐亮起金光。

圣盾!

圣盾也是护盾卡的一种,不能与护盾同时存在,后一个盾会把前一个盾顶掉。

一般情况下,还是普通的护盾卡用得更多。

毕竟圣盾


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