下午第二场比赛是奥林匹斯二队对阵懂王。
老懂哥确实很懂。
非常清楚希雅国神祇卡的特点。
奥林匹斯二队并没有一队那么强,但在神灵栖身的状态下,也不是一般队伍可以碰瓷的。
如果说一名顶级的六阶战卡师综合战力评分为8,那使用神祇卡后就会变成12。
各方面的属性都会得到50%左右的提升。
这还只是相对常见的史诗级神祇卡。
很显然,跟神灵栖身的希雅国选手硬碰硬,不是一个明智的选择。
尽管神灵栖身这个状态可以被打掉。
只要伤害足够,像顾辞的机甲部队那样,直接把希雅国选手打成重伤,神灵虚影就会立刻消散。
只是这么做的难度太大。
懂王为了求稳,先采取了和揭幕战上圣光队一样的打法——只控不打,必要时刻再躲个猫猫,反正就是不跟奥林匹斯二队刚正面。
注意这个“先”字。
如果完全照搬莫德伍德的战术,那懂王也不是懂王了。
凭借着老辣的眼光和对星卡的高深理解,扎克汉姆在小组赛的比赛中发现了一件非常有趣的事。
除了在揭幕战上,希雅国兼职奶妈的选手不小心吃到了奥秘,面对圣光队的集火,不得不和队友一起开出大招之外,其他时候,希雅国选手永远不会五个人同时变身。
他们始终会留一个“正常人”在场上,给队友套盾减伤,打辅助。
再结合神祇卡的特点之一,不需要星卡也能释放强力技能,变身后的希雅国选手也确实从来没用过星卡,包括达米安诺斯。
扎克汉姆有理由怀疑,这个“不需要”不仅是不需要,还是“要不起”。
神灵栖身状态下的希雅国选手拥有了“神灵”的特征,同时也丧失了“凡人”的能力。
扎克汉姆认为自己这个逻辑非常合理。
变身后的希雅国选手不是不想用星卡,是根本用不了。
神祇卡应该是把他们本身的星力蓝条,换成了专属于神灵的蓝条。
就像召唤生物的蓝条可能是法力值、怒气,或者灵力。
总之不是星力。
星卡师为什么自己没有各种各样的能力?
为什么即便领悟了规则,也依然需要星卡才能发挥出应有的战斗力?
不就是因为星力只能拿来使用星卡和制作星卡吗?
星力是不能直接创造超自然现象的。
哪怕想热杯牛奶喝,也需要先制一张卡,将星力转换为能量存储在卡中,再插入加热垫里才行。
所以扎克汉姆才有了这么一个猜想。
“神灵”不能用卡。
说是猜想,实际上扎克汉姆对于自己的判断着非常大的把握。
因为只有这样,希雅国选手放技能不用星卡才解释得通。
而且“改换蓝条”这个操作非常简单。
大家都在用的能量卡】里就有相关结构,不会制卡的人都会制。
这很符合《星卡学中“越不可思议的星卡,结构往往越简单”的制卡理论。
于是神祇卡的第二个弱点出来了。
不能使用星卡,意味着变身后的希雅国选手,技能组合已经锁死。
只能用那几个技能。
相当于plus版的岛国战卡师。
如果再吃不到神祇卡之外的bu,150%的个人属性就是他们的上限。
也是他们唯一的优势。
如此的话……可以一拼!
这就是扎克汉姆给自家队伍安排的躲猫猫之后的战术。
先想办法将希雅国二队的辅助选手的神祇卡也骗出来,然后等其他人身上的各种bu消失,续不了杯了,再反手开大,争取直接将奥林匹斯二队从神灵栖身的状态下一波带走!
场上。
面对四个身负神灵虚影的希雅国选手,圣休斯队五人且战且退。
他们本来是压着奥林匹斯二队打的。
老懂哥的队伍,自然也很懂。
扎克汉姆懂制卡,他们懂打架。
在不变身的情况下,再给奥林匹斯二队加一个人,也不会是他们的对手。
他们一度将奥林匹斯二队五人压到了右半场的场边。
可神祇卡一用,场面便反转了过来。
变成了奥林匹斯队四个人压着他们五个人打。
硬是将他们从右半场压回了左半场……
“真是打得有来有回啊。”
观众们不禁发出感叹。
好久没看过这么旗鼓相当的对决了。
然而,他们话音刚落,圣休斯队便发起了反攻。
奥林匹斯队四个变身的大汉打得太凶了,已经深入到了圣休斯队的后半场。
剩下的辅助选手也只能跟上去,不然给不到队友bu。
可他刚刚跨过中线,圣休斯队五人却不退了,身上齐齐亮起金光。
圣盾!
圣盾也是护盾卡的一种,不能与护盾同时存在,后一个盾会把前一个盾顶掉。
一般情况下,还是普通的护盾卡用得更多。
毕竟圣盾