所谓3份,倒是很好判断,只要填满对应的凹槽即可,一个凹糟大概能放两个巴掌大的发霉土豆。 宋小竹选择了配方,工作台开始合成,没一会儿白雾散去,她收到了提示音:“合成失败。” 宋小竹又重新放了3份腐烂的食材,很快又提示了失败…… 接连失败了三次后,宋小竹没再继续放食材。 垃圾山不缺腐烂食材,可她总觉得这不是运气的问题,而是…… 这个任意食材里,不包括腐烂的食材? 她想要合成,必须用正常食材? 这样的话,“能吃的简餐”的价值就变低了。 她嘴上嫌弃野菜糊糊的口味,可也没有资本去为了提升一点口味而浪费更多的野菜粉。 宋小竹思索了一会儿,忽地眼睛一亮,她捡了六个塑料瓶,跑到了远处的废水渠。 对着绿油油散发着“毒气”的废水,宋小竹捏着鼻子灌了六瓶子。 “低污染的水”合成率一直挺高,看来这个60%的成功率,也和对应的原材有一定关联。 再次选择了配方“能吃的简餐”,宋小竹放入了两份腐烂食材后,又放入了一份低污染的水…… 提示音响起: “获得‘能吃的简餐’*1。 “评价:污染度较低,建议每日食用量低于1000。 “使用效果:可食用。 “解锁一级‘烹饪师’成就,奖励量子币1枚。” 成了! 宋小竹忍不住弯了弯嘴角:做饭需要水,逻辑没毛病。 不过,这个低污染的水,在这次合成中的作用,有一定的中和性,腐烂的食材大概率不符合标准,靠低污染的水洗涤,才勉强合格。 宋小竹好奇地看向那份“能吃的简餐”,它像低污染的水一样,被放在了工作台的凹槽上,需要器具才能取下来。 肉眼看的话,这份简餐和野菜糊糊没太大区别,也是一份看不清原材的糊状物,颜色相对好一些,不是让人没有食欲的青绿色,而是有点像紫米粥。 宋小竹找了个半截的塑料瓶,用“低污染的水”洗了洗后,把“能吃的简餐”给盛了出来。 她小心捧在手里,凑近嗅了嗅,没什么奇怪的味道。 不过宋小竹身处这垃圾洞,味道冲得很,哪怕有什么味道,也被这周遭的高污染气味给掩盖了。 宋小竹慢慢喝了几口,只要合成成功,她就不担心腐烂食材是否有毒了。 就像“低污染的水”那样,控制每日的食用量即可。 1000说多不多,说少也不少。 尤其在这缺衣缩食的地方,足够维生。 “简餐”入口的触感很一般,略有些粗糙,味道不咸不辣不甜不酸,干干巴巴,还有些噎人,让人不禁想起了一个成语——味同嚼蜡。 宋小竹喝完了一整份“简餐”,也不知道是不是错觉,她一直隐隐绞痛的胃,舒服了很多,暖洋洋的液体抚慰了胃部的溃疡,让痛感降低,精神也为之一振。 挺好! 这“能吃的简餐”可比野菜糊糊好多了,一来是【原材】遍地是,二来是不苦不腥,味道虽然寡淡了些,但不难喝。 宋小竹成功做出一份“能吃的简餐”后,顺利开启了一级“烹饪师”的成就,获得了1枚量子币。 其余配方所需的【原材】,就不是那么容易收集了,宋小竹吃饱喝足,精神满满地挥起大锄头。 她对【药原材】十分好奇,想合成一个看看。 垃圾山这里其实有很多药品,就像腐烂的食物一样,它们要么过期了,要么是被污染,再要么是看不明成分。 拾荒者们从不拾取这类“垃圾”,哪怕这里面有珍贵的抗生素,也没了价值,真冒险去吃,毒性大过药性。 宋小竹对药物的了解很有限,她只知道一些家庭常备药,偶尔去医院吊水,看到过一些针剂,其他的类似于中药材,在影视剧作品里倒是看到过。 不懂没事,她可以试。 这“合成器”的次数用多了,她也总结出了很多规律,通过提示音的内容,可以把“工作台”当“鉴定器”用。 ——反正普通的合成,没有次数限制。 哪怕如此,找废弃药品也不是个容易事,主要是太小且易碎,混在污泥里,想要扒拉出来,不轻松。 宋小竹多管齐下,她一锄头下去,既要找出废木头、碎石块还要留意腐烂的食物和可能存在的