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第一百一十六章 莉莉丝?(2 / 2)


机配置远不如电脑,但手机配置这个东西,和电脑一样随着时间的发展会越来越高的。”

他喝了一口果汁,润了润嗓子继续说道。

“本来我们对具体游戏题材没想得太清楚。国内基本就三样,三国、武侠、仙侠我们都觉得意思不大。

我们最爱玩的是帝国,但是帝国做手游难度还比较高,而且对文化,游戏背景设定要求太多了。

我们肯定得找个有现成受众还比较好改的来做。选来选去就觉得DOTA不错。

电脑上玩dota短要20多分钟,长得话有一个小时,把他做成手游,加入人物成长属性,既能自己PVE,也能组队PVE,还可以5V5PVP,满足各种群体的各种需求。

不是有款游戏叫《我是MT》么,我们觉得美式Q版画风很好,但那个卡片游戏,太静态,一点也不酷炫。

我同学张浩说不能动的PVP是没意义的,是没有灵魂的,所以我们一定要做动态的游戏。

在这个基础上,尽量的简单化,追溯游戏的本质,也就是玩游戏的乐趣。”

一通输出听得张千钧也没太记住,但总体上感觉说的挺有道理,而且手游,DOTA二合一,王者荣耀在张千钧理解里就是英雄联盟和手机结合的产物,貌似非常火。

张千钧思考了一会,

“我还有个问题啊,你说的游戏的本质核心是什么?”

王信闻自信一笑,

“就是一个游戏让你觉得好玩的地方啊。

微信上的游戏打飞机,最核心的部分是发射子弹击落敌机以及躲避敌机和子弹。赛车游戏,核心部分是加速、漂移时的快感。

莪觉得,无论是PVE还是PVP,核心爽感,就在于主动性,DOTA不是很讲究操作么?

现在的卡片游戏完全没有主动操作可言,就是选好卡牌等着结果,这能有啥爽的?

最起码,我得能自己控制什么时候放技能!”

张千钧听到这里,终于是发自内心的认同了对面这个小眼镜,这哥们是个懂游戏的。

没跟自己讲画面,UI,交互,成长性一类有的没的。就讲一个打游戏得爽,就凭这点,这项目就值得投。

张千钧露出笑容,由衷的称赞道,

“信闻兄你是真爱玩游戏的,知道玩家想要什么。

今天你回去,和你两同学商量一下,初始投资想要多少钱?股权怎么分配。预计多长时间上线第一款游戏。

明天中午我们再见一次,给我个明确答复,我会让投资经理Kevin跟着,但你不要有压力,他不是来压价的,是给我们做后续对接服务的。

我本身也不喜欢压价,只要不太离谱,把大部分钱花到创业上就行。

对了,你公司想叫什么名字?”

王信闻一听这话格外激动。

大明星就是好说话,连个游戏demo都没见,光听自己说游戏怎么好玩就决定投钱了。

玛德这帮戏子的钱来得真是容易!怪不得老余说只要说动了他,几百万对这位主来说跟玩一样。

他快速的想了想,把之前一个他们开玩笑取的一个名字说了出来,

“莉莉丝,张总,公司名字就叫莉莉丝。”


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