“呼——人的潜力果然无穷无尽啊....”
下午三点多,坐在老板桌后的冬川澈手指在键盘上敲下最后一个字母。
按下回车,看着笔记本上满屏滚动的代码,以及旁边副屏上的剧情文本,他长出了一口气,“Demo总算是做出来了。”
《只狼》的制作任务已经很繁重了,再加上《以撒的结合》,这段时间疯狂的两头转,就算是有系统加成后的身体,冬川澈依旧感觉累的有些喘不过气,但付出都是有意义的。
《以撒的结合》这款游戏的初始版本并不大,主要难点的创意和游戏性,实际上只要思路通了,只要他把整个游戏的风格以及玩法框架定下,之后的制作难度与工作量其实都没有太大。
只不过...
“这游戏的内容...太夸张了。”
瘫坐在老板椅上,冬川澈脑海里不断回忆着《以撒的结合》的剧情与内核,眼神中既有疲倦,也有亢奋与释然。
正常来说,绝大多数肉鸽游戏都是轻剧情,重【收获】。主要是依靠不断变化的地图与道具,从而给玩家提供不断【成长】的快感以及新鲜感,剧情方面都是其次,但以撒的结合不同。
《以撒的结合》是一款游戏性极其出众,同时又将整個故事剧情完全融入游戏之中的艺术品。
是的,艺术品。
在他冬川澈看来,艺术品并不是画面多么优秀,也不是地图多么宏大,而是具有极其强烈,能触及人灵魂的精神内核的作品。
《以撒的结合》就是如此,这款游戏的故事严格来说并不复杂,但却极其深刻。
主角以撒生活在一个宗教家庭,之后随着父母离异,失去经济来源渴望救赎的母亲开始更加信奉宗教,每天回家都是在电视上看各类传教节目,年仅四岁的主角以撒只能每天孤单的在家里画画,直到有一天母亲受到启示,神灵声称她的儿子以撒被罪恶侵蚀。
为了防止以撒被罪恶腐蚀,他的妈妈没收了他的所有玩具包括衣服,然后将他丢进了小黑屋。但这还没完,神灵再次对母亲做出指示,为了表示自己的虔诚,需要她将以撒作为祭品亲手杀死,而为了证明自己对神灵无上且崇高的爱,母亲拿起了屠刀。
这一幕被主角以撒看到,他赶在母亲到来之前跳进了地下室,然后,游戏开始。
进入地下室后以撒以眼泪作为子弹,一路收宝闯关,比如捡到衣架,他的眼泪会发射的更快;上吊绳能让他飞起来等等,而当他干掉一切敌人,来到最后一层【子宫】,击碎BOSS心脏之后,出现在他面前的是新BOSS【还在胚胎中的自己】,他要亲手杀死【还在胚胎中的自己】。
听上去是个非常夸张,甚至是荒谬的故事,但这个故事是非常典型的隐喻。
不管是故事还是游戏中出现的一切道具,其实都是在隐喻,不仅以撒的母亲疯了,在这种环境里长大,他自己也疯了。
母亲信奉宗教,不仅每天以极其严苛的教条约束以撒,从不给与母亲本该有的关爱,而且因为以撒未出世的妹妹流产,她还送给以撒一个假发套,经常把他打扮成女孩,甚至...对他实行了【割礼】。
这种生活并不是只在家里,以撒开始变得非常难以合群,在小镇上备受同龄人的霸凌。
外界没有容身之所,家庭是一切痛苦的根源,而且...以撒只是一个四岁大的孩子,他无法理解这一切。
所以,以撒在自己的精神世界里,想要杀掉【还在胚胎中的自己】,但这只是精神世界。而在后续几个DLC中,以撒不管是下地狱又或是上天堂,都不得解脱。
在地狱他碰到无数妖魔鬼怪,在天堂,他在天堂尽头看到了哭泣的另一个自己。
随着剧情推进,以撒死在了木箱里,焦急的母亲满大街小巷的张贴寻人启事。
是的,不管是游戏开头母亲手持菜刀要杀自己,还是所谓的地下室,这一切或许都是以撒的幻想,而这个幻想,又是确确实实扎根于现实环境。
母亲手持菜刀,可能只是正在做饭,正巧电视里在播放那句【将你最重要的东西献祭给神灵】,但在这种极度压抑的宗教氛围下,在这种缺乏父爱母爱,同时母亲极度痴迷宗教,甚至对自己的孩子实行【割礼】的环境下,一切的一切,在孩子眼中都变了味,但没有人给他帮助,没有人告诉他什么是对,什么是错。
而且...这款游戏完全是制作人E胖,出生于宗教家庭,从小受尽折磨的E胖,根据他自身孩童时期的经历改编...
毫无疑问,《以撒的结合》是一部极其压抑黑暗,但同时又在讨论【宗教】【亲情】【校园霸凌】【未成年人心理健康】的游戏,而且最难能可贵的是,整个故事与整个精神内核都与游戏性有着极高的关联,甚至来说《以撒的结合》这款游戏,就是为了讲这个故事而诞生。
老实说,冬川澈本来对肉鸽游戏,其实没有太大兴趣,上一世他只玩过哈迪斯和暖雪,但是当他看着销量,兑换出《以撒的结合》并且亲自制作,同时反复琢磨剧情后,他第一次感受到了这款游戏为什么叫做【肉鸽游戏的天花板】,为什么玩过的人都称他