做ARPG,公司内部也有许多人对他有信心,想进去分一杯羹!
而且还有一点,在日本像这种大厂的五千万美金以上大制作也不常有,只要能进入制作团队,那未来在履历上都是浓墨重彩的一笔!
《只狼》成功,升职加薪分红!
《只狼》失败,最多失去分红和年终奖金,但能拿到参与大制作的经验,对未来晋升大有好处!
现在谁都想进光鸟工作室,而且不仅仅是NTsoft内部!
这种六千万研发成本的大制作基本上都会找外包团队,就像NTsoft的员工一样,外面的外包团队也想蹭到这种大作品,这对他们来说也是不管《只狼》成败,总归利大于弊的好事情!
整个游戏圈震动!
大制作,叠加还没彻底熄灭的《我被美女包围》的热度,这次的震动极其强烈,不仅是日本,欧美与华夏那边的目光也都集中到了冬川澈身上!
【东京游戏报:“神奇制作人”冬川澈新作即将开始研发!这位曾经用一亿円成本撬动五百万销量的神奇制作人,这次还能再创辉煌吗?!】
【伦敦游戏周报:日薄西山的NTsoft在进行一场豪赌!浅井社长将新时代赌在了这位年仅二十六岁的年轻人身上!根据独家采访,浅井社长声称“冬川是位极具才华的年轻人,我相信他的这部作品会给世界带去震撼!这是一款与市面上所有ARPG都截然不同的ARPG游戏!”。】
【龙国星空报总编辑马卫国:“创新”,这是NTsoft社长浅井先生在接受采访时提到的最多词汇。很明显,他了解日本游戏当前的窘迫局势。在大型开放世界游戏上,日本游戏面对欧美游戏毫无优势,在移动端上又被我们压得喘不过气。这种局势下他们只能在玩法上做创新,但创新并没有那么容易。
像冬川先生这种在ARPG领域中一部代表作都没有的新人直接做创新,我觉得风险还是太大。俗话说“嘴上无毛办事不牢”他应该再多跟在前辈身后学习几年,然后再考虑这种问题。】
【纽约先行者报副编辑扎克伯德:“魂系”,(笑)老实说,这是我第一次见到在游戏还没开始制作,就已经给自己的游戏定性的情况。当然,这能理解,我们年轻时都幻想着一个巧妙的点子就能改变整个行业,但最后才发现这些点子早就被人用过了,只是无法行得通而已。
恩,是的,我并不看好这款名叫...只狼的游戏。也并不看好什么所谓的“魂系”,甚至我觉得他们在游戏开发初期就会发现所谓的“魂系”这条路走不下去,然后推翻重来。】
只狼确定要开始研发,这件事在外界引发轩然大波。
毫无疑问,大多数人并不看好只狼,不过这些事情都没影响到冬川澈。
从《我被美女包围》开始,他基本上就没怎么在镜头前露过头,而且该说不说,网上虽然有很多这厂那社的【死忠粉】,但游戏制作人与歌手和演员最大的区别就是,虽然玩家之间也会争吵,但就好像米哈游和原神被网上很多人喷成筛子,大伟哥的口碑却还行一样。
玩家之间撕逼,聚焦的一般不是公司名字就是游戏本身,很少有人跑去争游戏制作人哪家强。
老实说,挺好。
冬川澈本来也不希望自己的私生活被打扰,不过,虽然私生活没有被打扰,但他的生活状态的确又是忙碌起来。
参加完会议的第二天,他就恢复到了工作状态。
早上九点,他刚到公司隔间,将西装外套挂上,就坐在电脑前开始翻阅宫野美庭发给他的人员名单。
正常来说的话,选制作团队成员这种事情其实没有太困难,毕竟这个世界没有“魂系”游戏,只要是同一个级别制作ARPG方面的人才,对他来说都没差,但问题是《只狼》做完之后他就要单飞,而且还想多带点制作《只狼》的人一起走。
不仅是外包团队,还想把NTsoft内部这次组成的核心团队里也带走一些,这样话后续不管是制作《血源诅咒》还是《老头环》,都更加轻松。
要找有潜力,又有能力,而且还没有加入NTsoft内部各种派系的员工,这是个细致活。
还好,宫野美庭的工作能力很强,提交上来的名单里已经被她初步筛选了一道,他这边只用关注能力与履历就够了,不过就算是这样,工作量依旧很大。
埋着头翻履历表,一翻,一上午时间就过去了。
“呼——眼睛都要看花了。”
春日暖阳落在背上,冬川澈将透明眼镜摘下,捏着鼻梁向后靠在老板椅上,双眸看着笔记本屏幕上的名单。
忙了一早上,但也的确是有收获,经过宫野美庭的初步筛选,再加上刚刚他的复审,目前已经圈定了四十三个名字,其中大部分都是策划、技术研发与美术表现方面的人才。
“文案策划、战斗策划、数值策划和技术研发这些基石方面的事情我来抓,市场营销和其他方面丢给宫野去处理,至于美术表现...”
脑海里闪过小夜子的脸庞,冬川澈微微皱起眉头。各类策划、技术研发以及美术表现还有市场营销,这几个最重要的板块,