自己的逻辑线路,才能顺利通关。 《仙剑奇侠传三》这款游戏,老鲁觉得最有趣的地方,在于它谜题的繁复,但奈何玩家却不觉得乏味,能让人有一种越难越爱,越战越勇的错觉。就像是近年的《只狼》游戏,哪个不是被失败二字搞得灰头土脸,却忍不住再次尝试通关的? 不是游戏有什么毒瘾,令玩家们爱不释手,而是游戏自身足够华丽吸引,玩家才会“你虐我千百遍,我待你如初恋”的疯狂。 基本上每年小学的暑假,老鲁都会重温一次《仙剑奇侠传三》,也是因为如此,他养成了在游戏里思考逻辑与推理的良好习惯。 游戏里,老鲁从来没有关联所谓的现实,他在乎的是游戏本身的剧情与承上启下的逻辑推理。《仙剑奇侠传三》里,他觉得最难通关的一幕场景是,撤离魔界那篇章。几乎是所有机关都摸了一遍,却是首尾不得呼应,导致整幅地图的机关都乱成了一团。 到长大一些了,他才慢慢发现了其中的规律,所谓牵一发而动全身,因果关联,前后相随。 一幅地图,所有机关都是有关联性的,可不能随便触发。只要摸透了机关的原理,顺着这个道理,按照次序触发之后,才能把整幅地图的线路图给盘活。