野,比起需要更多的经验来说,反而需要更多的经济,而且多单位,是炼金术师最喜欢的。 炼金术师更加喜欢数量多的单位,因为每击杀一个单位的话,都是可以等到一定的额外金钱的。 入侵野区失败之后,他们就忽略了一些问题,那就是他们为什么不回线上,因为所有人都在打野,互相抗伤害,拉扯,伤害,五个人用了很长时间才勉强清掉了第一波野,时间浪费的很久,这段时间DQ战队都时间紧赶慢赶的,插眼扫描什么的,就是怕对面过来抓,可是自己就像傻X一样在那里补刀,完全没有去对面野区抓野的打算。 不仅如此,女王就没有过去抢怪的意思。不得不说的是,gold wolf的节奏的确比较差。本来是属于技术比较不错的,可是现在有了萌萌这样的天才少年,gold wolf的技术反而不明显了。 其次就是指挥,上一局冲野区,结果一波三杀,直接把DQ战队给送肥了,可是第二局不去对面野区送,对面直接在刷野,依靠野怪的资源和优势来打前期的优势,这个真的是无敌了。 DQ战队不仅仅是在战术思路上比较先进,而且还吸收了很多战队的经验。再加上强大的操作。 “感觉DQ战队。。。真的是西恩刀塔的希望啊!”875有些有气无力的说道。 整场比赛已经完整的看了一遍,“基本可以这么说,DQ战队有很多战队的风格。毛子的凶狠的团战风格,秘密战队的经济分配和出装的思路,银翼战队的bp野路子,还有B神你的刷钱速度。算是集合了很多战队风格的一个全新的战队,这个是最麻烦的。每个时期都是强势期,这个就很难受了。感觉DQ战队都快无敌了。” “无敌?不见得吧?”C说道,对于DQ战队厉害,是承认的,但是应该还没有到达所谓的无敌的程度,无敌是什么意思?打遍天下无敌手!世界第一? 那是不可能的,刀塔这个游戏就是一个策略类的游戏,简单来说,没有绝对无敌的阵容,也没有绝对无敌的策略。 而且策略就像是石头剪刀布一样存在着相互的克制。 什么阵容克制什么阵容,就像什么英雄克制什么英雄一样。都是存在克制关系的,没有那个英雄是无敌的。 就算是英雄无敌,他能够打过两个英雄吗?或者打过五个英雄?不可能吧? 而且局势是要发展的,真的发展到那一步,不就是碾压局吗?碾压局到了这个时候还不GG的话,基本也没有意思了,因为对面就在打着玩了。 alien战队现在感觉真的是被打蒙了,现在已经不知道怎么玩了,B神自己可能也是有点懵的,整个两局结束的都算挺快的,别人看的是快,但是自己玩着算是很纠结了。 因为每时每秒都是在纠结,所以感觉时间过得很长。但是打这两局,要比哪种打什么一个小时,或者一个半小时那样的局还要累。 那种局的无效时间很多,你可以刷钱或者划水打酱油。 但是这个却不行,只要稍微分一点神,对面就会迅速集结。对于他们这种习惯了打后期的阵容的人来说,前期这样的快节奏真的是很少来打,而且也很难应付。 因为刷钱已经是根深蒂固的事情了,而且就算是支援,这边最多四人集合,不是一号位的主战场,因为大部分一号位没有装备就没有输出的。但是有的伪核是可能打前期团战的。但是毕竟还是选的少。 这样就是一个人少打人多,DQ战队不仅仅是对他们的战队,对所有的战队都是一样,经常性的前期人多打人少,然后大对线优势。 从来没有见过DQ战队的劣势。 这也是DQ战队厉害的地方吧,对面的一号位经常用来抗压,因为一号位补经济的能力高,所以前期用来抗压,中期四人优势可以带着推进,甚至是团战,那么一号位可以跟团收割,或者是安稳发育。 要是劣势路抗压的话,就是带起gank的节奏,劣势路完全放弃,直接选择偷经济,或者是打架肥。 放你一路空补,我可以打的你两路不安生。