“你,去找一些私家侦探,悄悄搜集证据,一旦发现了NL布什内尔老贼真的在从事游戏行业,那么,就起诉他!”
那名高管说道:
“是!”
L凯撒冷笑说道:
“每一家披萨店都派人盯着,装作用餐的样子。要把光顾过披萨店的员工名单都记下来。
那个刘焱,经常预言我们公司要崩溃,肯定是有内鬼给他提供了什么消息,让他拥有搞垮YDL的信心!
我让用事实证明,他这种痴心妄想,根本就是做梦!迟早,我们会在打垮它,在其最擅长的掌机领域!”
实际上,L凯撒近期的压力也是非常大的,因为,其上任期间的YDL业绩暴增,并不是他的能力,只不过,是坐享布什内尔任期内的所打下的良好基础。
但是,在82年开始,YDL2600这款经典机型,已经被消费者嫌弃其性能不足,游戏表现能力太落后。另外,平台上粗制滥造的游戏,也影响了消费者对于YDL平台游戏的好感。
所以,游戏上市必须要靠铺天盖地的广告,才能卖得动。不再像前几年,玩家几乎不挑选游戏,随便什么游戏卡带都能卖得动。
连续的营销广告刺激,效果也是逐渐递减的。
与此同时,一些新老竞争对手,也对于YDL的市场份额虎视眈眈。比如,odore电脑公司,定位比较奇怪,既想要向上占领微型计算机市场,又想要向下抢夺家用主机市场的份额。
在未来,odore因为其市场定位问题,而逐渐陷入了困境。
但是,现在的odore,还是比较牛逼的。82年,Coodore64”海军准将C64刚刚宣布上市,这款机器仅仅有五百多米元,游戏性能的拳打YDL2600,也办公性能也不亚于81年10月刚刚问世的PC!
事实上,在80年代也是odore辉煌时期,其公司经典机型Coodore64未来累计销量达2200万台,在80年代被媒体誉为“计算机行业的大众汽车”,这个年代,很多家庭是通过接触“Coodore64”首次了解计算机。
虽然,Coodore64平台上的游戏品种并不如YDL平台丰富,但是,也逐渐有一些第三方游戏开发商逐渐投身Coodore64阵营,也有游戏制作商是跨平台制作游戏,而YDL却没有办法对第三方游戏公司进行有效的控制。
历史上,Coodore若是专注于做家用主机,说不准能啃下YDL帝国崩溃的绝大部分蛋糕,成为称霸游戏行业。但由于其定为不明确,既想要游戏市场,又想要电脑市场。导致,五百多米元的Coodore电脑尽管对于家用主机是强大的威胁,但并不能取代售价仅需200米元的家用主机。
布什内尔笑着对刘焱说道,
“感谢你,刘!自从你在记者会上给查克芝打了广告,我的店面生意一派大好。
现在,三家门店每天营收加起来都突破10万美元了。”
刘焱说道:
“很正常!查克芝士市场定位很独特,只不过,比较缺乏品牌口碑的积累而言。我相信,时间是站在你这一边,它未来有可能发展成为下一个MDL。”
布什内尔摇头,要知道,MDL目前的市值甚至超过HN。
“下一个MDL?我可不敢想象!”
刘焱微笑说道:
“不,只要它是在正确的方向前进,一定能达到MDL那样的程度。如果达不到,说明方向未必是正确,或者,过程中用错了策略。
前者决定了今后可以达到的高度,后者则决定了达到目标所需要消耗的时间。”
连锁餐馆存在一种规律,一些提供高档大餐的餐馆,限于顶级厨师的数量稀缺,扩张的分店跟总店不能相比,很难通过扩张门店数量来复制总店的良好的生意。盲目扩张,大部分都是自取灭亡之道。
这在中餐馆表现的就更明显,中餐每个厨师的手艺都不同,甚至,难以量化烹饪流程,因为,即使照着做,也未必能做出同等水平的风味。
而越是简单,越不要厨艺的餐饮模式,越是能够快速的扩张。
比如,BS餐饮旗下的KDJ、BSK之类品牌,大部分都是不讲究厨艺的快餐,只要套用总店的管理模式,店面选址不是太差,基本上都能站稳脚跟。
理论上,快餐虽然是餐饮市场的王者,只有快餐才能做出现在的近百亿美元市值,未来却会创造出市值超过1000亿美元的MDL,以及两三百亿美元市值的BS餐饮。
而环顾全球的餐饮行业,真正能做到那么大规模的,只有快餐行业。
其他类型的餐厅,绝大部分都会随着规模扩张而降低了其竞争优势。比如,有些餐厅的总店是靠极少数厨师的成功,才撑起了总店的口碑。但是,试图复制总店的成长,难度却是非常大,毕竟,顶级厨师更多是靠着天赋而不是流水线培养。
最典型的就是中餐馆,基本上,好的中餐馆品牌,都是极少数总店和旗舰店的口碑不错,其他的加盟店和连锁店的水平一般般。
盲目的扩张,要么的稀释了