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第232章 亡灵区别(1 / 2)


第232章 亡灵区别

当然这是不可能的。

亡灵很受光系魔法克制,甚至有的亡灵连阳光都怕。

亡灵系有两个创造者,一个为古老王,一个为法老王。

两者在创造亡灵系的时候,因为时代地点不同的原因,并没有交流,两者是从两个不同的方向创造亡灵系的。

传闻古老王创造亡灵系是为了所谓的长生不死,甚至不惜摒弃阳光,永远活在黑暗之下!古老王创造的亡灵系的亡灵多是以死气为中心研究的。

所以古都的亡灵和华夏亡灵系(古老王创造的亡灵系)制造的亡灵是因为死气的萦绕从而死后会再度蜕变、苏醒。

古都亡灵和亡灵系创造的亡灵要么在黑夜里会出没,只有死气浓烈的时候它们可以存活,要么是死气足够浓郁将光芒都遮蔽了……但死气很难在阳光下凝聚起来。

华夏亡灵系亡灵法师最大的限制就是白天无法召唤,否则亡灵系远过召唤系……(第600章)

当然那是以前,如今亡灵系体系中初阶四级魔法为“亡灵空间——死气弥漫”。(初阶三级在下一章)

效果就是将大量的亡灵系魔能转化成死气弥漫在附近,用来遮挡阳光给亡灵创造一个合适的战斗场所,同时环境中的死气还能一定程度的增强亡灵。

这种环境中,光系魔法都会被压制减弱,相当于一个弱化版的不完整的领域。(参考雷系初阶四级)

甚至死气足够的话,一些腐尸、骷髅类亡灵哪怕死了,亡灵爆出的精魄残魄还在,亡灵系法师也能很快让这些亡灵再次“活”过来。实际上就是当场使用死气、精魄残魄、亡灵尸体迅速的塑造亡灵。

更多数时候,亡灵系法师也会使用“死气弥漫”配合“亡灵塑造”来加快亡灵的制造。

只是,一般没有初阶亡灵系法师和中阶亡灵系法师除了在擂台和比斗场等地方,很少使用这个技能。

一是想要创造一个适合亡灵战斗的死气环境,需要的魔能太多了。

初阶法师和中阶法师的魔能能够制造的死气环境太小,如果达不到长宽数百米的程度的话,就不适合大范围的战斗。也就只能够在擂台或者比斗场之中用用。

二是,这“亡灵空间——死气弥漫”是亡灵系初阶四级魔法,需要七颗四级亡灵系星子才能释放。

正常魔法体系中,法师靠自己只能够将星子提升到三级,亡灵系法师想要拥有“死气弥漫”这个魔法需要消耗精魄强化星子。

可是精魄是很珍贵的,法师需要的星尘魂器、星云魔器、星河魔器啥的都需要精魄来制作。如果没有强大的势力支持的话,初阶法师和中阶法师可拿不出七颗奴仆级精魄来强化星子。

好在亡灵系法师特殊,亡灵系法师可以采集精魄残魄。

亡灵系初阶三级魔法为“亡灵空间——摄魂夺魄”,其实这个是所有法师都渴望拥有的能力,因为这个魔法可以用来采集精魄残魄。

亡灵系法师大多数都能够采集精魄残魄,采集兽魂的话就需要修为高一些才肯了。

精魄残魄对于法师的重要性不言而喻,这精魄残魄对于亡灵系法师来说除了卖钱、强化自己的星子之外,也可以用来塑造亡灵或者强化亡灵或者转化亡灵。

塑造亡灵不用多说,亡灵一般都是用尸骸塑造的,用死气浸染尸骸的话,尸骸会蜕变生出灵魂成为亡灵。

但是这个过程太慢了,大多数亡灵系法师会将精魄残魄融合尸骸塑造亡灵,这精魄残魄在塑造亡灵的时候会直接转化成亡灵的灵魂,极大的减少亡灵的塑造时间。

强化亡灵也容易理解,亡灵吸收了精魄残魄后,会强化它们的灵魂,让它们变得更强。

转化亡灵的话,那就是将精魄转化成鬼和幽灵。

亡灵分几种,最常见为尸,其次为骷,再次为鬼,最后为幽灵。(第1145章)

鬼是介于尸与幽灵之间的,有身躯,但身躯往往可以舍弃,鬼魂才是本体。

幽灵则没有身躯,世间最难缠的生物,因为它们对除光系之外的一切元素魔法免疫!

鬼和幽灵因为其特殊性,十分难缠,绝大多数亡灵系法师都想要这种特殊的亡灵。只是鬼和幽灵太稀少了,亡灵系法师很难在亡灵之地找到并将其抓捕奴隶幽灵。

所以大多数亡灵系法师都会选择自己制造。

鬼和幽灵其实是精魄或者兽魂中的一个转化的,其中魄居多。毕竟魄在生灵死后鬼离开身体,而魂则留在尸体内。

留在尸体内的魂哪怕受到死气浸染也是连同尸体一同浸染,到时候尸体会成为亡灵,这魂也就成了亡灵的灵魂了。

扯远了,精魄的爆率很低,初阶亡灵系法师靠自己的话几乎不可能强化得到七颗四级星子。

对于中阶法师的话,七颗奴仆级精魄对于中阶法师来说也是很大一笔财富了,能够舍得下定决心强化星子的还是少数。

更何况,初阶法师释放“死气弥漫”的效果也不是很理想,顶多不让亡灵怕阳光而已。中阶法师释放的“死气弥漫”对亡灵的加持也不是很大。

所以除了财大气粗的个别亡灵系法师


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