三个多小时后,格雷重新进入了狼堡地下城,带着全新的四个buff和两条毒蛇与一名豺狼人偷猎者。
四個新的buff是在召唤魔宠的时候获得的,分别是幸运+1(永久)、幸运+1、每小时恢复一个一环法术位、一环法术位+1!
不知道是不是因为这次召唤魔宠的仪式比他之前加油打气的仪式复杂,这两次获得的buff质量之高简直令人乍舌!
不过也可能是因为幸运+1的作用,这是第一次施展法术时获得的buff,其余两个都比较差,第二次的三个都非常好。
可惜每三个月都只能固定一个,不然他真想全要!
不过幸运+1也不错,这个属性永不过时!
进入地下城,格雷立即将两条毒蛇派了出去,自己则跟豺狼人悄悄的行进……
正面战斗依然不行,通过之前的战斗,格雷已经彻底明白了自己的短板,而且是非常短的那一块——他几乎不会普攻!
是的,他一个圣武士,近战职业,不会普攻!
哪怕他在升到二级的战斗风格中选择了巨武器战斗也只是缓解了一丝窘境。
巨武器战斗:你将能熟练的掌握双手武器,更好的发挥出它的威力。
与游戏里简单粗暴的加数值相比,现实化之后的战斗风格要复杂一些,不再是简单的加数值,而是一些能更好的运用重武器的技巧。
很遗憾的是,只是脑子懂了,身体还需要进行锻炼才能掌握。
所以就出现了极为尴尬的情况,他一个近战职业不会普攻……
在有限的法术位全都清空的情况下,他只能采用偷袭的战术……
不过这也是格雷选择复仇之誓的原因,否则换了白骑来,早就破誓八百回了!
这也没办法,他不是正常训练出来的圣武士,一身实力目前全靠系统加点出来的,游戏里还有系统辅助进行攻击,身体的动作也会随着属性点提升而产生对应的变化,现实化之后很多东西都需要自己去慢慢练,不再是加加点就能解决的。
但他也没办法,剑术的训练不是一年两年就能速成的,尤其是一点基础都没有的情况下,他目前继续依靠游戏面板进行弯道超车!
因此当务之急,其实还是升级,把圣武士军团卡组搭建起来,到时候有小弟就轻松多了,美好的未来就在前方呀!
就这样,怀揣着对美好未来的期待,格雷在狼堡中奋斗了一整天,在第三次进入狼堡后顺利将全部的豺狼人剿灭,成功攻略了这个地下城!
同时等级也顺利升到了第三级。
——
等级提升至LV3
获得神佑、一环法术位+1(共三个,不计临时buff)、破胆叱喝、灾祸术、猎人印记
神佑:你体内的圣气愈发强大,疾病将不会对你造成影响
破胆叱喝:大喝一声,敌人将有可能陷入恐慌之中无法移动或减速(必定生效),在圣气的加持下,不死生物与邪魔将会更容易无法移动
灾祸术:影响敌人的状态
猎人印记:将一个敌人标记为你的猎物,你的攻击将对其造成额外伤害,印记结束前击杀猎物将可以继续使用猎人印记且无需消耗法术位
——
技能加了不少,但对实际战力影响并不是很大,因为对于圣武士来说,这是一场丑陋的胜利……
要不是他是黑骑(复仇)……
坐在狼堡的地下室,格雷摇了摇头,将心里的杂念抛开,现在是激动人心的开箱子环节!
虽然现实化之后通关地下城的结算不会给经验,但好在结算给予的卡牌还在,一共三张卡牌,本来这个等级的地下城应该只有一张的,但谁让这是狗粮本呢?
“哈~”格雷搓了搓手,结算卡牌普遍会比掉落卡牌珍贵一些,掉落都出了【获得魔宠】这种神卡,结算不得给【契约巨龙】?
当然,这种梦也就想想,基本不可能成真。
“叮!”
随着格雷的轻抚,封印卡牌的命运之力散去,一道刺眼的金光爆发出来!
格雷平静的看去——
地牌:狼堡(5)
品质:白
效果:放置之后可从中招募豺狼人,最多可招募五头
特技:无
消耗:每头豺狼人1点源力、1金币
虽然是地牌,但垃圾卡,豺狼人属性很差,而且跟很多职业都不匹配,尤其是圣武士,格外冲突,他脑子瓦特了才会消耗金币和源力去招募这玩意儿。
不过终究是地牌,可以作为狗粮,地牌的爆率还是挺低的。
下一张,格雷将【狼堡】放到下面,继续解锁下一张卡牌,同样的金光闪过——这是策划的恶趣味,闪的光不等于卡的品质。
但,格雷的眼睛却突然瞪大了,死死的盯着手里的卡牌,一幅见鬼的模样!
只因——
英灵卡:豺狼人圣武士教官
品质:白
效果:放置后可召唤极为稀有的豺狼人圣武士教官,他是一名脱离了低级趣味的豺狼人,与这个世界上所有的豺狼人都不一样,抛弃了种族的黑暗,只为保护