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第五百六十一章 史诗之旅(二)出名的方式(1 / 2)


如果按照正常历史的进程来说,物种进化到这一步之后,接下来就是动物细胞和植物细胞的分野。

但是在《生命的史诗》中进化道路被锁死,玩家没有办法选择植物细胞的道路,只能够走动物细胞这条进化途径。

这个原因和游戏排行榜的判定标准有关,排行榜是看你在食物链上的地位,而不是除去猎食能力以外的其他因素。

而显然单就猎食能力这一领域来说,动物细胞的能力要远高于植物细胞,所以在游戏的第一轮之中,猎鬼公司直接把进化道路给锁死了。

总之随着“真核细胞生物”在这个时代出现,游戏世界里的物种竞争变得越发激烈,或者就现在来讲应该叫做“细胞竞争”。

别看“细胞竞争”这说法有些搞笑,但就惨烈程度和造成的洗牌影响来说,要远远超过之前经历的2次地狱时代。

之前地狱时代十分惨烈,是因为环境改变导致的天灾影响,而这一纪元中人祸的因素要更大一些。

毕竟单从环境层面来看,“固结纪”的自然环境要比之前还好,单是平均温度就要暖和的多,能够给玩家带来更舒适的环境。

可惜这个时代中随处可见的惨烈厮杀,冲淡了玩家们对于环境的关注,或者说正是因为环境还算过得去,导致玩家之间的厮杀更加引人关注。

这一切所导致的结果,就是金字塔效应变得越发明显,昔日近千万个玩家创造出来的生物,如今越发集中到最顶层那批玩家身上,剩下的都被大浪淘沙不复存在。

当“固结纪”时代结束时猎鬼再次进行统计,可以看到前一千名玩家创造的生物,新太古代的调查中还是13%,可到“固结纪”结束时只占游戏现存生物数量的28%;

一千名以后到五千名为止玩家创造的生物,新太古代的调查中还是22%,“固结纪”时占据游戏现存生物数量的30%;

五千名以后到一万名为止玩家创造的生物,新太古代的调查中还是10%,现在已经攀升到36%;

所以等于是前一万名玩家创造生物,古太古代占据游戏现存生物的22%,新太古代增加到45%,“固结纪”时代到达惊人的95%。

因而可以预见如果是在排行榜一万名以后,这群玩家创造的生物比例到如今已然无足轻重,毕竟全部都加在一起,也才占据游戏现存生物数量的5%。

从这份调查报告中便可以稍微窥探,“真核细胞生物”正式出现之后,在游戏中所造成的严重洗牌。

总体来讲“固结纪”的持续时间依旧不长,当其结束时“元古宙·古元古代”也随之一同结束。

《生命的史诗》就此进入全新的环节,在“古元古代”之后的“中元古代”,而这个时代的第一个纪元叫做“盖层纪”。

自从昔日那个帖子首先提出,以天堂、人间、地狱这3种分法,去划分《生命的史诗》不同纪元生存难度后,这个划分方法在如今颇为流行。

但是最早提出这个划分方法的玩家——星云,即不是技术流玩家也不是重氪党,因此如今在游戏中名声又变得默默无闻。

他最初所创造的物种也和绝大多数玩家一样,早已陨落在浩浩汤汤的时代浪潮之中,如今是转世到别的物种门中游玩。

星云对此自然是有些失落,他还想要像当初那样火一把,但技术这种东西又练不上去,也没那么多钱拿出来氪金。

至于文章这种东西本天成而妙手偶得之,上次能写出那种文章,他自己都不知道怎么做到,自然不可能再现昔日辉煌。

但星云还是为自己找到一条另辟蹊径的法子,不需要靠天吃饭的技术流和文章,也不需要付出现实金钱的重氪。

他观察到游戏开始以来这么久,玩家所操控的物种因为太过原始,而外界的环境又太过狂暴,因此一直躲藏在深海之中,以避免去接触海平面之上的恶劣环境。

所以能够说到目前为止在游戏中,还没有任何一个玩家能够一路向上,去看一看海平面之上的景象。

星云就将获得这个荣耀,作为自己另辟蹊径扬名的方式,于是从许多个游戏版本之间,就开始为了这一目的而准备,针对性的进化自己细胞能力。

这种针对性是需要付出代价的,导致他物种能力偏科严重,期间因此运气不好被团灭了2波,但每次被团灭之后他又重新开始努力。

又因为害怕提前透露计划,会导致其他人也惦记上这种出名方式,所以星云始终未向外界透露计划内容。

最终这一切的牺牲都换回了收获,他如今物种在抵抗日光和辐射破坏的能力上,甚至比许多“真核细胞生物”都要强大。

于是星云认定收获的时间到了,现在可以将自己的计划向外界纰漏,毕竟其他人就算现在想学自己,也没有足够时间去进化相对应的能力。

因此他现在论坛上给自己打广告,用震惊体的风格写出标题——“震惊,这个玩家想要接触天空”,接着同样用震惊体的风格作为自己直播间名字。

震惊体从一百多年前出现开始,就一直被各路吃瓜群众吐槽抨击,但一百多年了却依旧有人在使用,说明这种


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