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第18章 特别警告(1 / 2)


玩家不语

等级:5

经验值:11967

16000

生命:380

140+240(自由属性点*10)

能量:140

140(自由属性点*10)

敏捷:34+16

物理防御:14+23

法术防御:14+12

物理伤害:14+7

法术伤害:14

毒素抗性:2

自由属性点:0

天赋:古神诅咒

品级:黑铁级(可成长)

来自无上古神的庇护,敌对目标受到玩家攻击伤害,将额外叠加一层古神诅咒。

基础属性:每秒造成-186点真实伤害,持续100秒,诅咒期间恢复增益型技能无效。

隐藏属性:击杀精英级以上怪物可持续提升真实伤害,击杀boss级怪物可持续提升天赋等级。

装备栏:

「巨螳骨刀」黑铁级(点击查看详情)

「凶蟾宝甲」黑铁级(点击查看详情)

「凶蟾魔盔」黑铁级(点击查看详情)

「巨蝉指环」黑铁级(点击查看详情)

「凶蛾护腕」黑铁级(点击查看详情)

「凶蝎战裤」黑铁级(点击查看详情)

「凶鸡战靴」黑铁级(点击查看详情)

「凶鸡挂坠」黑铁级(点击查看详情)

「萝蔓战腕」黑铁级(新增)

生命+30

物理防御+3

法术防御+2

敏捷+2

佩戴要求:无

「枯荣纹章」黑铁级(新增)

生命+20

物理防御+2

法术防御+2

敏捷+2

佩戴要求:无

虽然新增的两件装备都没有重复,可以直接佩戴,但黑铁级的装备提升的属性也都有限。

想要对付属性爆表的「狂暴萝蔓统领」还是很牵强。

现在陈默可不想轻易死亡了,没有绝对把握,是绝对不会轻易出手的。

同时,更加令陈默纠结的反而是经验值。

之前是担心升级太慢,现在则是忧心升级过快!

毕竟,有着逆天的古神诅咒天赋,自然是在每一级都能够刷到极致是最佳了!

就算是现在,陈默都有些后悔自己升级过快了,浪费了三级四级重复刷精英级怪物的机会。

要不然,古神诅咒天赋的真实伤害都还要更高一个层次。

想想都是惋惜不已!

眼下新增装备的增幅并没有达到预期,估计自己得另想它法才行。

陈默预估着自己的经验,计划还能够重复再刷33只五级精英级怪物,可以将古神诅咒真实伤害叠加到-219。

至于利用死亡扣除50%经验的惩罚机制来卡等级,陈默也有考虑过,但最终还是放弃了。

因为《星域3.0》新手引导手册里可是特别警告:请勿轻易使游戏角色频繁死亡,以免导致不可预料的后果!

至于会有什么损失?

目前还有没玩家爆料出来,但陈默可不敢去赌,最好是保持游戏角色一次都别死!

新手引导手册既然都这么特别警告了,肯定是很关键!

若是还不重视,出了问题那就是自找的!

这游戏可没有在线客服可以投诉解决的!

最关键,陈默现在对于天赋古神诅咒可是极为满意,他可不想因为游戏角色死亡而出现任何变故。

开始时他还没有那么在意,甚至之前都想过利用死亡来当作回村捷径。

但如今切实体会到游戏天赋古神诅咒的强大,他可不敢去冒哪怕一丝丝风险了!

怎么才算作频繁死亡?

暂时也没有数据可以参考,陈默也不想去尝试。

这几天论坛里也有许多关于这则特别警告的各种分析帖子,其中有一条猜测可是将陈默吓得不轻,频繁死亡可能会导致游戏角色天赋受损或者丢失。

就跟死亡爆装备一样,但死多了就开始爆天赋了!

还是那种爆了就捡不回来的那种最糟糕情况!

想想都可怕!

猜测自然是不需要根据,也没有理由可以确定这个猜测就是准确。

但陈默信了,甚至可以说是怕了!

要是因为游戏角色频繁死亡,而把古神诅咒天赋给搞废了或弄没了,那就得哭死!

这种糟糕至极的情况,有没有可能发生?

谁也不清楚!

毕竟,不可预料的后果,才是最不可控的致命威胁!

所以,陈默现在打心底是不愿意游戏角色轻易出现任何一次死亡,这样就能最大几率避免发生不可预料的后果。

故而,陈默宁可被逼得升级,也绝对不愿意利用死亡机制来卡等级叠天赋。

这也是陈默不敢去轻易招惹5级boss级怪物「狂暴萝蔓统领」的原因,连尝试都不敢。

现在的他,比刚进入游戏那会儿可更加惜命了!

或者说,更加怕死了!


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