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第一百七十六章 生辰纲速通冠军(1 / 3)


“不是!!!”

“这游戏要怎么玩啊!!!”

坐在【身·陨】的巨大游戏结束画面前,周贤痛苦地双手掩面。

【急眼了哈哈哈哈】

【乐】

【最喜欢的一集】

【哥,你不会真觉得自己行了吧?】

【人史文恭都只敢放冷箭,你是怎么敢上去就跟人晁盖硬碰硬的啊?】

【笑了】

难,太难了。

不得不说,梁山好汉在游戏中的数值都不会低到哪里去,特别是这八个人里有六个是天罡的情况下,再加上一個天天锻炼肌肉,战斗力也不会弱到哪里去的晁盖,这帮人拿捏他一个只会一板斧【蓄力重刺】的周贤,可以说完全不在话下。

等等,那跟的一群装备精良的厢禁军呢?

周贤咬牙切齿地看向屏幕四周哭爹喊娘的NPC,那是气不打一处来。

说好的各个都是精锐呢!

怎么刚一见面没多久,士气就溃散地四处奔逃了?

对面这才七个人,七个人!

你们这么多军汉,好歹也来点作用啊!

不过周贤有所不知的是,这些都是游戏机制在起作用。

在这里,游戏其实也已经展开到了后期的主要玩法——SLG战斗内容。

玩家在对战之前,可以使用各种技能给友方军团提供增益BUFF,设置阵型、目标和陷阱等等。

而在战斗开始之后,各个军团之间的战斗则是以半自动的形式展开,玩家在其中主要是操作着己方角色指挥阵型变化,或者直接冲锋杀敌。

但无论怎么说,都不会像RTS游戏那样直接操作各种单位进行战斗微操,也在很大程度上简化了游戏的战斗操作。

毕竟能有玩RTS游戏手速的玩家还是少数,再加之在这种战斗当中,当先锋冲锋陷阵割草的体验感确实也是要更好一点。

因此,在这种SLG对战当中,策略内容几乎全都放在了战斗开始前的预备阶段。在这个时候,玩家将充分施展自己排兵布阵的能力,为己方部队安排战术策略,布置阵法和迎敌陷阱;

而在战斗开始的阶段,除了纯军BD的玩家还可以用技能来调动军队之外,玩家便转换为先锋角色,亲自上阵杀(割)敌(草)。

至于周贤......

他好像,是直接一刀拉过去开了敌对的?

别说晁盖他们惊了,就连己方的众人也都挑着担子不知所措。

弟啊,你神经啊!

见面砍一刀是吧?

得,这下晁盖他们来势汹汹朝着他们运输队伍来了,他们这些挑担子的军汉能怎么办?

拿扁担跟人家打一架吗?

因此,根本就没有做好应对准备的部队,面对这帮人气势汹汹的冲锋也自然是一触即溃。

兵败如山倒。

这些,周贤都是在死了之后,才从弹幕中了解到的。

“那......为啥竹节虫他不说啊?我这新手引导根本没有什么排布军队的内容啊!”

【又要求助弹幕了......生活疑似有些不能自理了】

【你都直接砍上去了诶!人就算要做新手引导也没空啊】

【活该,谁叫你要手贱直接砍人的】

【笑了,觉得自己优势很大,直接开怪后发现打不过是这样的】

【要不你试试按原著故事情节发展,直接给他们抓包了,队友不就能反应过来了】

【↑我就是这么玩的,虽然难是难了点,但绝对能过】

“行。”

“能打得过就行,就怕是剧情杀。”

虽说CRPG里面一般不会出现剧情杀,但这些常识一旦遇到竹节虫这种“天才”制作人手里,可就不一定还是常识了。

不过还好,他周贤身为主播,比起其他人而言还是有一项秘密武器——弹幕排雷兵!

不管竹节虫在游戏流程中偷偷给他塞了多少答辩,现在自己在玩之前先看一眼弹幕怎么说,不就没问题了么?

他真是个天才!

而看到弹幕中说出了【绝对能过】这么一句话,周贤便再度踌躇起雄心壮志。

既然是自己之前太过心急,这次咱们就按照原著流程走,到最后再揭穿他吴用的诡计!

到时候,高士气打低士气,几十人打八个人,优势在我!

“读档,再来一把!”

......

十五分钟后。

“怎么会又失败了?沾都不能沾一下啊?”

【菜】

【怎么辉石呢?】

【哈哈哈哈哈】

【你打开Tab查看一下对方属性就知道,被晁天王的力量给碾压了。】

【没有技巧,全是数值】

【我这一击,二十年的数值,你能接得住么?】

“行,再来!”

既然有人说这玩意儿能过,那自然也有他的道理。

晁盖虽然伤力量过高,格挡根本挡不住伤害,但毕竟移动还算缓慢,自己慢慢溜一下还能打。

......

“不是,我没开啊?”

“这公


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