之前剧情里火并王伦的林冲该咋办?
时间线变动啦?
这就造成了经典的时间悖论——在时间线前段死掉的角色突然复活,这显然不合常理。
因此,倘若真的要用“回想”来做角色剧情的话,只有一个办法——那就是玩家在回想中将什么都办不到。
无论做什么,都只能按照既定结局走下去。
在林冲的回想中不进白虎节堂,是刺配沧州;一刀把高俅给劈了,也是刺配沧州。
那这个白虎节堂不就白进了嘛!
这么做,将大大损失CRPG所引以为傲的自由度。
游戏也将从一个充满了机遇与挑战的高自由度游戏,变成了一个按部就班发展故事剧情的普通游戏。
这可不是李不言想要的。
《博得之门》为什么好玩,那是因为游戏中给了玩家极其丰富的自由选择的权利。
而若是在游戏中只是假惺惺地做几个根本不影响故事走向的选项,整个游戏自然也就不会拥有如此之多的玩家与热度。
因此,尽管游戏已经按照“水浒:从智取生辰纲开始”的模式做了不少内容,但李不言还是决定将其全部推翻,重新开始设计游戏流程。
这也是没有办法的事情。
做游戏,特别是用心做好游戏,是一件非常辛苦,耗费心力、同时也需要制作人有着大魄力的复杂工程。
在实际做游戏的过程中,灵感并不会像或漫画中那样,头顶冒出一个大灯泡后,游戏从头到脚便设计地明明白白,更不会在连策划案都没出来的时候,便知道了这个游戏未来将面临哪些问题。
哪怕是拥有惊世智慧的李不言,也会在做游戏的过程中出现各种问题与漏洞,这些都是不可避免的。
要是没有什么游戏追求的话,就算出了问题,拿着之前设计的随便糊弄一下就行。
反正不论给玩家喂什么史,他们都能忍下来,一点小问题而已,无伤大雅。
但李不言对于这个水浒项目,可是抱有十足的期待与绝对的用心。
他可不想因为什么原因而对游戏质量产生妥协。
“既然这玩意儿做出来,宣传的是3A游戏,卖的是3A游戏的价格,那得做出足够的质量才行。”
而既然不能直接从智取生辰纲开始,那游戏又要从哪里开始呢?
哪怕是做成开放世界的游戏模式,玩家也要先能将自己代入游戏世界观才行吧?
而且不管从哪里切入,游戏总该有新手引导及教程的吧?
面对上述问题,李不言在最后选择了一个极为聪明的方法——
管你从哪里开始,先都给在伏魔殿锁着!
先来用洪信过一段新手引导教学!
“好的好的,WASD移动,F交互,与道士进行对话......”周贤边读引导中的文字边操作,而在靠近道士点击F后,在屏幕的下方也是随之出现了数个文本框。
【你用眼睛扫视过这个穿着陈旧,但浆洗地十分干净的老道士,面对一位像你这样的朝廷重臣,显然已经将他压地喘不过气来】
【只见他花白的胡须微颤,低下头俯首说道】
“不知,太尉有何吩咐。”
虽说NPC的说话有全程配音,但对于一些细节的描述上,还是只能在文本框里面才能看到。
而在右边的文本框,则是玩家即将说出去的数个选项。
【这是什么地方?】
【我来此处的目的,你可曾记得?】
【(知识丨宗教丨10)龙虎山景色如此秀美,倒不愧是一处名山】
【你家天师现在何处?为何不出来见我?】
“这个想必就是游戏中的各种选项,”周贤看着眼前诸多选项,将鼠标移到那个带有(知识宗教10)的选项之上。
而在此时,一段游戏提示也恰到好处地冒了出来。
当选择这种带有属性检定的选项时,玩家的自身属性将进行一次roll骰。
选项的成功概率将受到属性值与难度值的双重影响。
但无论二者差值多少,都将有一定概率鉴定失败,同样有部分概率鉴定成功,将永远处于5%~95%之间。
“懂的,这就是我们平时说的‘大失败’跟‘大成功’。”
周贤虽然对于这种游戏了解地不多,但好歹也是听说过一些的。
而在这个时候,他最先选择的就是那个带有知识鉴定的选项。
【(知识丨宗教丨鉴定成功)正一道创始人张道陵曾在此炼丹,传说“丹成而龙虎现”,山因得名。此后张天师后裔世居龙虎山,这代祖师号曰‘虚靖天师’,相传道行颇深。】
不得不说,在加了这些鉴定框之后,这小味儿挠的一下就上来了。
而接下来,颇为好奇的周贤也是把跟道士能选择的选项都点了一遍,势要将所有文案都看一遍才罢休。
【经典查户口环节。】
【反正我玩这种游戏每次都要全点一遍,把文字全看完才进行下一步】
【挺不错的,有现在市面上那几个经典CRPG内味了】
【走的是猫头猫那种文