这一点上,问题已经很大了】
【文案拟人≠其他地方拟人,不等式秒了】
“感觉玩家朋友们对于《率西水浒》都不怎么看好啊。”
调查网络舆论的李不言一边喝着水一边微笑着说道,丝毫没有因为玩家们的话而产生任何波动。
这说来这也很正常,有吹的自然也有质疑的才是游戏业界的常态,要是打开论坛全是歌舞升平反而不正常。
而游戏质量如何,他自然是最清楚不过。
优势在我!
对于玩家们所反映的这些问题,他作为游戏制作人本身并不担心。
“游戏出来了大家就都知道了。”
在近日的杂志采访中,面对对方问出类似的问题,他李不言便是这样回答的。
当然啦,虽说表面上他看上去风平浪静,实则内心疯狂暗流涌动。
他冤枉啊!
之前他给玩家稍微喂了一点史,玩家喷他那是理所当然;但是对于现在这些说他游戏里面有答辩的玩家,他是分外无辜。
冤枉啊!
他明明都是一心想做好游戏的!
但是,但是游戏总是能被开发出来各种不属于游戏的玩法,这他能怎么办嘛!?
唯一几次他做的好没有意外的,就像不久前做的《城市:乌托邦》的新DLC,结果确实没有问题。
但他,做的就不是游戏啊!
那是社科调研数据收集程序!
他便能感觉地到,自己似乎天生跟游戏八字有些不合。
无论是做什么东西,只要不是游戏,哪怕无限接近于游戏都没问题,都能做好;
但一旦他的手碰到了游戏,喔豁,下一秒游戏就会变成一种奇怪的东西,然后以一种更为奇怪的方式火了起来。
怎么回事儿呢?
这让他李不言找谁说理去?
当然,纵使贼老天百般打压于他,也没有让他李不言就此放弃做好游戏的旅程。
我们必须想象,竹节虫是快乐的。
而现在这个《率西水浒》,就是他摆脱这操蛋命运的翻身一步。
首先,游戏玩法本身就是高自由度,CRPG游戏,就算你怎么玩都没有问题,都不会因此在游戏社区中掀起多少波澜,这点他李不言敢保证。
而游戏本体剧情又是《水浒传》的延伸,就剧情而言,他也不过是在名著本身上下作扩展,主打一个不求有功但求无过。
再加之这可是投入巨大,制作极为复杂与繁琐的3A大作,各种支线文案剧情呼应,地图严格按照史实分布,可以说考虑到了所有细节。
就算是整活也没事儿,因为整活也是游戏设计的一部分!
就算把游戏玩出花来又如何?
各位想想,自己玩《博德之门》的时候,通过各种奇奇怪怪方法解开游戏谜题,大家都会怎么想?
那都是游戏本身设计如此!
无论出现什么情况,一切都在计划之中!
他李不言就不信了,难不成他还真做不出正常的好游戏来不成?
这样做出来的游戏,怎么可能会像之前的那些游戏一样,被类人群星闪耀时的各位玩家玩成奇怪的东西?
优势在我!
就这样,抱着绝对必胜的心态,李不言继续给游戏的各种小BUG及文案错误展开了最后攻势,争取在游戏正式上线之前,将游戏打磨地更加完美,自由度也更高。
这段时间里,他的宣发工作也没有停止。随着《率西水浒》这个名字在单机游戏,乃至全游戏圈不断火热讨论之时,也是有越来越多的玩家对于这款游戏抱有十足的期待。
要上山当好汉了啊,兄弟们!
身为华夏人,尽管在游戏领域大家都是身经百战,无论是古代现代近代还是未来,都能看见大伙儿们的身影。
但偏偏,在自己土地的故事上,却始终要靠其他人来将这些故事传颂。
而自己,也只能每每叹息感叹于为什么国内游戏厂商,连自家历史游戏领域也比不过人家暗耻。
不仅如此,还将三国这个题材以各种换皮游戏进行包装,游戏玩法上更是缺少新意,一眼就能看得出来是圈钱作品。
你赚钱就赚钱吧,但你不能把大伙儿当傻子啊!
但可惜的是,这个世界上最为暴利的事情,就是赚傻子的钱。
而很显然,这个世界上从来都不缺少傻子。
不过,这种畸形的情况,即将在现在划上句号。
或是继续延续下去。
谁又能说得准呢?
这一切,都要看《率西水浒》又是否能够脱颖而出,以其质量换取玩家们的支持。
兴许,国产单机游戏将会在它的成功后迎来兴盛,又或是在它的失败后走向衰——
哦,不对,应该是保持原状。
毕竟都已经在谷底了,怎么走都是向上。
一切的一切,都将聚焦于——
“我周贤的《率西水浒》首发直播之上!”
【唐】
【大伙儿玩水浒都是在宋朝,怎么你进去是大唐盛世?】
【整挺好】
【害搁这儿念你那