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第一百五十六章 赛博金融危机!(2 / 3)


是每一个人都能做到随手一写就有无数玩家簇拥的地步,大部分普通人还是需要一些给养,能让他们在城市中生活下去。

因此,他李不言就在游戏中设计了保底工资系统。

只要是正常写了,每个月就能获得1500元的保底,持续三个月。

如果之后再想要拿的话,就要写出数篇评分为5.0分以上的文案,才能有每月1000元的保底。

听上去没有任何问题对不对?

但是,当一切游戏玩法都依靠玩家的时候,一个非常严重的问题,便会在游戏中产生。

通货膨胀。

发给这些玩家的工资,是游戏在系统中自动结算生成的。

相当于一架永不停歇,且有求必应的赛博印钞机,在游戏中时刻不停地吐出游戏货币。

而在此同时,玩家在游戏中的货币消耗则是明显有些羸弱。

除去在市场中进行买卖会扣除部分手续费之外,再就只有衣食住行等最基础的原材料方面会消耗货币。

在游戏刚开服的时候,由于大部分产业,像是租房或门店这些的,大多都是游戏系统在直营,因此还算有能够消耗的空间。

但当现在不少资产都被占据,货币的消耗也就此陷入到了一种越积越多的窘境当中。

因此,大伙儿也会逐渐发现一个严重的问题——

我的钱,它不值钱啦?!

“不是!”

“你他么玩个游戏,还能玩出来金融危机是吧?”

望着游戏市场中水涨船高的各种门店及资产,范家鸿感觉到非常,非常不可思议。

这游戏......是否有点太真实了?

在通货膨胀的前提下,大部分都会选择扩大投资消费,将钱在不值钱之前尽可能转换为价值相对保值的东西。

在现实生活中的是黄金,而在没有黄金的游戏中,就是门店与房子了。

望着现在UI界面还在不断上涨的房屋价格,范家鸿也是颇为无奈。

你做游戏就做游戏吧,为什么要伤害玩家呢?

我们玩家有哪里做的不好吗!

每天白天上班当帕鲁,晚上在游戏中继续当帕鲁也就算了,怎么还要在游戏中,用这些手段来刺激大伙本就脆弱的心灵呢?

“他妈的,怎么还在涨啊!”

“这......唉,别说送外卖了,我现在就是开餐饮店,没有几年也赚不来这么多钱啊!”

不仅是他一个人,整个游戏的世界聊天频道,也都在吐槽这件事。

【这下玩到真的《地球Online》了】

【不是,《地球Online》你不是刚出生就在玩吗?】

【兄弟们,这破比游戏我是真的玩不下去了,先挂了】

【他妈的,为啥我赚的还没有涨的快呀!】

有的人在玩游戏,有的人在照镜子。

......

竹节虫工作室。

此时的办公室,施珂有些汗流浃背了。

“加油啊施策!”

在一旁的李不言满怀期望地鼓励道,“你是我们工作室的资深数值策划,又是正好专业对口,没有人比你更适合解决这一问题了!”

“我相信,你一定能处理好这个烂摊......哦,不对,是这个难题,将我们游戏发扬光大!”

施珂:“......”

解决?解决个屁!

这全世界都头疼的问题怎么解决啊!

她要是能解决,诺贝尔都得给她爬起来颁布经济学奖和文学奖!

奖励她在科幻文学领域的巨大贡献!

还有,她更想吐槽的一点是,她所应聘的,难道不是游戏策划吗?

怎么你们竹节虫工作室的游戏策划,还得要会宏观经济调控的啊?

“想彻底杜绝问题肯定是不可能,资源会无止境地向上集中,这点我也明白。”

好在,跟她上一个老板不同,李不言还是比较通人性的。

“我是想,既然你是这方面的研究生,宏观经济学起码知道不少,我也是想解决一下目前的货币膨胀问题。”

不得不说,李不言的想法很好。

但他误判了一个很经典的问题——没有多少人会记得,他们上大学时学的那些自己认为自己这辈子都用不到的知识。

就像现在的施珂一样。

她现在很后悔。

非常后悔。

这谁能料想得到,宏观经济学在她这辈子的工作中,还会以这种恶毒的方式再次出现!?

这谁会料想得到?!

但不管怎么样,工作还得继续。

坐在办公桌前的施珂,开始细细回忆起那些她当年认为“只需要会背就行”的东西。

而在此时,一段电话铃声,陡然在他李不言的手机中响起。

“你先设计着,到时候我再找你。”

“先接个电话。”

说着,李不言便一路小跑离开了此地,徒留施珂一人苦苦思索问题的解决方法。

“这可怎么办啊!”

说来,要是只想解决通货膨胀问题的话其实很简单,只需要在游戏中


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