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第一百四十九章 完美题材(3 / 3)


游戏的厂商都会识趣地选择避开《水浒》而选择《三国》。

不过,正是这种各持己见的现状,放在这种结局自由度超高的CRPG游戏中,不仅不会显得突兀,反而是满足了每一个玩家的需求。

一切选择都交给玩家!

觉得宋江坑死兄弟的,可以选择举起反旗直接反了他丫的挫宋;觉得梁山上都是杀人不眨眼的土匪,也可以选择站在官军阵营直接对梁山展开征讨......

总之,凭借着CRPG的游戏自由度,玩家在游戏中选择自己想要的玩法和行为方式,最终达成自己意愿的结局。

甚至连各种各样的结局都有现成的——史实结局、大宋宣和遗事结局、吴读本结局、荡寇志结局......

古人都给你想好了,直接拿来用就行!

不过著名足控黄油制作人再次严肃提醒:我们的游戏这次没有那种内容,还请各位想要扮演西门大官人的兄弟矜持一点!

不过他李不言的话倒也说得没错,现在市面上不仅没有多少《水浒》相关的游戏,做CRPG水浒传的更是一片纯正的空白。

再加上这本书因为世代演变所产生出的各种版本与同人作品,则更是方便他们做出特色迥异的各种结局,从而达到的沉浸式角色体验的效果。

他李不言根本连剧情结局都不用想,直接有无数种现成的给他抄!

太幸福啦!

CRPG和水浒传,属于是纯纯的双向奔赴,大赢特赢。

“而对于游戏内玩法方面,我倒是想融合ACT模式与SLG模式的特点,做出与真三系列差不多的游戏体验。”

见大伙儿都不反对李不言的提议,他便拿起笔,在白板上写写画画。

“首先,前期肯定是以各种各样的解谜、交互与ACT格斗相关,像是‘大闹五台山’和‘拳打蒋门神’这些名场面都可以通过箱庭形式的ACT战斗,来让玩家进行身临其境的体会。”

“而到了后期,主角上了梁山或入朝为官后,则将战斗的模式转变为真三的战斗模式,同时也在游戏中加入经营要素,玩家要思考如何运营整个梁山从而在这吃人的世界中生存下来。”

CRPG的“牵一发而动全身”的精密逻辑链条,也恰巧在这里能够得到完美的体现。

“如果大家还是有疑问的话,我在这儿先举个例子。”

咳嗽了一声后,李不言见大家还是有些云里雾里,便继续说道。


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