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第一百一十八章 类人群星闪耀时(日万Day13,求订阅!)(2 / 4)


用了AI支持率判断,因此新建筑的类型、选址与功能都是经过无数AI跑过的最佳位置,可以说是完美的城市规划。

而那MOD作者也许是为了纪念之前的猫娘哥,甚至还特地在AI指令演示了一次中输入“变成猫娘!”来将整座城市的AI都变成猫娘,效果还跟之前的那一版意外地十分相似。

这种造福广大群众的好MOD,自然是受到了玩家们的追捧。

而有了MOD的加持,玩家们也像是获得了普罗米修斯的火种一般,整活也迎来了二次大爆发。

又或是二创其他游戏,将游戏中的城市与市民依照那个游戏的世界观进行构筑;或是将“快回来,村里发魅魔了”变成真事,又或是......哼,我们都明白的东西,至此为止,整个《城市:乌托邦》正朝着李不言想要看到的方向,越走越远。

不过也有好消息,或者对他李不言来说是坏消息的是:整个游戏的评论区风评,再次反转了。

“特,特别好评?”

李不言看着评论区清一色的蓝色大拇指,感到一阵不可思议。

但这怎么可能呢?作为一名模拟城市经营的游戏玩家,不是还有更值得买,做得也更好的《Urbanization》嘛!?

确实,其实说起来,《Urbanization》卖得也是相当不错,评论区更是清一色的好评,直接来到了好评如潮的地步。

68元的售价卖这么量大管饱的模拟城市经营的游戏,不给个好评是真的说不过去。

但大家买了《Urbanization》,不代表他们不会买《城市:乌托邦》啊!

虽然这两个游戏看上去非常相似,但在《城市:乌托邦》被爆出训练AI才是游戏的核心玩法后,这两个游戏便不再是竞争对手,而是虽然看上去相似,但实际上玩法截然不同的两个游戏了。

相比于传统的《Urbanization》中,合理规划各种资源设施,以做到完美运转的逻辑规划所包含的理工美学,《城市:乌托邦》中根据AI市民的不同情况,来进行对应的调教或整活,则更具有人文学科的色彩。

因此,在很长一段时间内,这两款游戏都在榜上待着。尽管竹节虫工作室的《城市:乌托邦》在销量和好评上都追不上《Urbanization》,但再怎么说也能回本,不至于像预想中的那样大败亏输。

而《城市:乌托邦》没有输,输的就是他们雅达利了。

“怎么回事,不是说好了做同类型的产品么?你们究竟有没有在做产品调研?”王力加在视频会议中的语气充满了急切。

他是怎么都没有想到,那原本看上去已经半只脚入土的竹节虫工作室,竟然这么难杀!

本来自己这边都根据他们之前出的问题,拿到了他们下一个项目的第一手内容,并且将做同类型游戏这件事,直接分配给了手下最强的游戏工作室去办。

本以为看到他们工作室的游戏名,《城市:乌托邦》就稳了时,谁知道这帮人不答应自己的合作请求就算了,还真能给他们走出一条活路,这是最让人难受的。

在自己的原本计划中,走投无路的竹节虫工作室肯定会接受自己的提议,然后他们便可以乘机提升《Urbanization》的商业化水平,在其中增加内购内容的同时,《突击2》也能因为《洞天之战》的售价提升而回流一部分玩家。

到时候这双重加持之下,本季度的财报也会好看个不少。

但现在这帮人却不按常理出牌,硬生生地给打断了他们的计划。原本作为这一个季度收入希望的《突击2》,也并没有交出一份令他们满意的答卷。

可以从各种数据上看到,现在的玩家们,已经不像之前那样,但凡出点什么,就有一大堆人来买买买了。

想到这里,王力加无不憎恨的眯眼看向PPT中,竹节虫游戏工作室几个大字。

这帮人,让他们做游戏倒也不要紧,但可怕的是,这帮人做的游戏会令那些玩家们进行反思。

自己以前花在其他游戏上的大几千块真的值得吗?

他们不怕玩家流失或是弃坑,他们更害怕自己费尽心思所营造的价格标尺,因为这帮什么都不懂的愣头青而破裂。

不过本季度财务报表的压力还在,现在,他们还是该想着怎么把报表做地好看一点才是关键。

虽然《Urbanization》是卖的不错,但68元的售价,真的让它很难在这个季度完成回本。

“《突击2》项目组在么?”王力加看完了众人的汇报后问道,“这才过了多久,《突击2》的收入和留存就下滑到了这个水平?”

再怎么说,总不可能是他王力加的问题吧?

因此他得找一个最方便的人进行顶锅。

“嗯,不过这是因为《洞天之战》——”

“停!”王力加有些不忿地打断了他,“我不想听你说出现这一情况的原因,我现在只想听结论和方法,如果没办法做到,那这一期再追加一个活动,争取把流水给拉上来!”

“可是,我们最近才刚出了一个活动啊!”《突击2


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