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第一百一十二章 城市:乌托邦(1 / 3)


【来自新老游戏厂商的碰撞!模拟城市经营新作的正面交锋】

【《Urbanization》与《城市:乌托邦》之间究竟如何选择?且听小编为您细细道来】

【惨烈的大撞车:《Urbanization》与《城市:乌托邦》,谁才是模拟城市经营之王?】

随着竹节虫工作室新游戏的消息放出,无论是各路媒体还是广大玩家,都无不惊叹于这场超级大撞车。

怎么可以这么巧?

本来就没什么市场的模拟经营类型,竟然在一瞬之间涌进来这两尊大神?

还都恰巧是在做城市主题,主打的还都是AI市民?

这是巧合,还是故意为之?

在这一点上,各大游戏论坛都陷入了强烈的争执之中。

【雅达利也会做单机?怕不是又是找哪家的抄来了吧?】

【但人家可是先出的宣传片和实机演示视频,要说抄也是竹节虫他们抄】

【而且就游戏质量差距来看,两者真的跟个上下位替代似的】

但再怎么说,争论方面也是雅达利他们占了上风。

虽然雅达利之前的恶行罄竹难书,但是就事论事,无论是媒体给出的评测还是玩家根据实机演示视频的脑测,都是雅达利的《Urbanization》遥遥领先。

再加上68元这个根本就不给友商活路的超低售价,基本上竹节虫的《城市:乌托邦》再无任何翻盘可能。

当然,争论也仅限于出现在一些PVP领域大神身上。

对广大模拟经营游戏爱好者来说,自然是一场狂欢。他们想都没有想到,竟然一夜之间突然多出来两個又便宜又好玩的新游戏!

还在那里争到底谁才更好玩?

嗄!

不紧要,我两个一样的玩口牙!

不过,此番争夺直到《城市:乌托邦》的售价公布之时,一切才得以停止。

一款全方面不如对手的游戏,竟然要卖得更贵,卖98元?

尽管游戏内容对于这个售价来说已经十分宽厚,但人比人得死,货比货得扔,比起人家的超高性价比而言,他们还是太贵了一些。

甚至不少玩家都因为《Urbanization》太便宜了,导致都即使再想玩现在也不敢预购,生怕遭遇了陷阱。

“老大,我们真的要这样跟人正面对决?”

“目前社区舆论上我们根本比不过人家啊!”

赵晓峰满脸担忧地问道。

自从《Urbanization》公布后,李不言虽说不能对自家的游戏进行大刀阔斧的修改,但也尽力在这段时间将游戏内容,给改地尽量跟雅达利不一样。

此时在李不言的桌上正是一份雅达利出品的,托做游戏媒体朋友搞来的《Urbanization》试玩版本。

而李不言,也在刚才体验到了这个游戏的强悍之处。

游戏玩法倒是与之前见过的模拟城市经营很像,首先是根据玩家的选择生成一张带有水、矿及各种资源的地图。

在生成最基本的地形区域后,便要考虑到玩家的城市规划能力,将一块什么都没有的不毛之地,给修建成舒适宜居、收入丰厚、市民安居乐业的模范之城。

说起来很简单,但实际做起来则非常硬核。

在游戏过程中,玩家不仅需要考虑到多方面因素,才能做出最为完美宜居的最佳城市,就连最专业的城市规划师,都要想想该如何进行布局。

而且这还不是游戏的全部。

最重要的一点是,游戏中的各种市民都可以由AI进行控制!

因此,相比于简简单单地“支持度+1”,在将城市做地更好之外,如何公平且合理地对城市内资源进行分配,也是游戏中的重要一环。

毕竟,没人愿意成为牺牲品,想要让都市进行改建?那就要去征求原住民的意见,并进行妥善安置。在有了AI以后,他们可不会像之前那样,你叫他去哪儿他就去哪儿!

这在增加了游戏玩法的同时,也在很大程度上扩宽了游戏的深度。之前各位玩家玩模拟经营类游戏,之前说过的这些玩法都有体验,但唯独这个AI市民可是个全新的东西。

因此,看好《Urbanization》可不在少数。

有些可惜的是,这些关注度,本应该是他们所有。

竹节虫出品的《project:城市》也在预告上爆出了名字,《城市:乌托邦》。在了解到雅达利的项目是通过从零开始修建城市的时候,李不言选择新的游戏切入角度:作为市长,带领自己手下的这座城市不断发展。

因此,在游戏的最开始阶段,整座城市便已经建造完成。玩家扮演的是一位新上任的市长,根据本市特有的投票选举而成功当选。

但他面临的挑战可不止这些,城市虽然也是随机生成,但其中总会出现或多或少的各种问题需要玩家进行解决。

当玩家解决手段恰当时,一部分市民便会选择支持市长。而每当时间过了一定的节点时,便会重新举行选举。如果此时的支持度不够,游戏便会结束。

玩家所要


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