制变量法,找出谁才是内鬼,也能给工作室以老带新积累一下3D引擎的经验,顺带开发一下新技术。
“那既然如此,我们游戏又要做些什么?”
“既然是传统的RPG游戏内容,那我们自然也按照最简单明了的传统世界观,即日式西幻勇者打魔王去设计剧情。”
而有了这条绝对不可能出错的,最为四平八稳的主线剧情,接下来就是不断地往游戏中填充内容。
至于游戏玩法这点,在经过了整个会议的重点讨论后,最后也是得出了3D俯视角回合制战旗游戏的结论。
无他,省钱,好做。
其实还有更省的,就是把游戏对战做成卡牌的形式。但不是他吹嘘,李不言确实有些害怕出现“卡牌对战做得太好玩,导致玩家们整天打牌无心拯救世界”的情况。
身为控制变量法下的最普通的游戏,他并不打算在本作中进行创新。
卡牌游戏这方面他目前的点子并不少,以后有预算了,甚至可以单独开发一项卡牌游戏。没必要在这里就底牌尽出。
至于为什么是俯视角战旗么......只能说俯视角+战旗的情况下,可以把人物拉地更小,从而在精度方面就可以稍微马虎一点。
如果像是《夜雨刀》和《洞天之战》这种模型精度,还没做几个NPC模型和动作,整个游戏的预算就花完,那可就“好钢用在刀把上了”。
诶,这事儿我是不是之前干过?
李不言有些尴尬地挠了挠头。
接着,整个会议便是各位自由发挥的场所了。在场的诸位纷纷发表自己的意见,给整个游戏的玩法与内容贡献着自己的意见。
不过虽说意见中偶有妙手,但归根结底也只是一些小创新和小变动,到最后,这游戏也不过是一个普普通通的RPG战旗罢了。
要说多好玩也没有,但要说多烂也不至于,主打一手一分钱一分货的普通游戏。
独立游戏市场上,几乎遍地都是。
而在完成了游戏立项工作后,整个竹节虫工作室,也渐渐开始了他们新项目的工作。
......
“啊——”
午休时间,吃完了外卖的李不言打了个哈欠,像往常一样双眼疲倦地将餐盒丢掉了他们楼层的垃圾桶中,披上毯子准备找一间会议室小睡一下午觉。
他订给办公室的椅子都能将靠背放下来当午休的床用,尽管他现在可以说算得上一个小老板,但工作上还是得跟个社畜一样好好干才行。
看着李不言拖着自己的小靠椅溜进会议室,赵晓峰有些狗狗祟祟地扭过头询问一旁的众人:“兄弟们,老大他怎么转性了?”
“新游戏做到现在,让我们觉得他要搞反转的一点儿由头都没有!”
“他不会......真想做一个普通的游戏吧?”
赵晓峰的语气中充满了不可置信之色。
“听你这么说,好像做一个普通的游戏是件丢人的事儿一样。”邹翔云看着他故作夸张的姿态笑着调侃道。
照他这么说,自己这游戏还做不做了?
“我不是那个意思,我是说,有没有一种可能,什么都不做也是他计划的一环?”
他可是李不言诶!
若是事情真的这么简单,就不会是他李不言的手笔了!
换句话说,虽然我们目前的《project:RPG》进展很顺利,但这一切很有可能都是他的阴谋!
“你的意思是——?”
“他说不定这次是想让我们学着他,用类似的方法把游戏给做出他想要的效果!!”赵晓峰摩挲着下巴故作深思道,“之前他给我们演示了这么多次,你听他之前说什么‘技术薄弱’,‘得靠奇招’才能卖出地好,这不正是说明了我们游戏正面临着他一个人独木难支的现状么?”
“所以说,他虽然说在这个新项目里面,就按最平常的游戏模式去做,但其实他是想让我们自由发挥,学着他的方法来靠我们自己的创意做出爆款?”
想法很好,理由充分,有理有据。
“不过还请停止你的迪化行为。”
项迟迟颇感无奈地说道:“先把游戏做完,再说这些吧。”
最近,根据要不要自莪发挥这一点上,整个工作室内新项目开发人员便分为了两派看法:赵晓峰代表的人员觉得,新项目虽然李不言说只是一次过渡,但绝对不会只是一款勇者打魔王这么简单;
而另一派则是觉得,活儿都干完了吗,就想着这些有没的?!
由于整个游戏的预算偏少,项目所规划的开发时间也紧。
因此别说再加什么新内容了,就是能在这段时间内把勇者斗魔王的故事给做完,就已经是极限了。
还想着搞事儿?
自己的活都干完了吗!
所以说,虽然项迟迟也有些对李不言的决定感到奇怪,但再怎么说游戏都要先以完成度为主,等之后有空了再考虑其他方面的内容。
就像她之前给《黄油》......
咳。
“唉,说的也是。”赵晓峰本来也只是拿这个以作午休时的谈资,对于若是真的要他