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两支球队之间在上路的河道见面,第一时间就发生了短兵相接的情况。
不是之前那样小打小闹一样的玩笑,而是现在这种大规模的混战——更重要的是,双方都打着一种置对方于死地的想法与决心而加入了团战的,也就可想而知这场混斗的激烈程度到底有多么浓重了。
两边都是拿出了全部的力气来对待这场战斗……或者说是球赛,只不过与正经的球赛比起来,这场发生在了召唤师峡谷内的球赛,更多的是队伍内之间的互相传递,而非围绕着一个“皮球”来展开争夺,当然这也是不可能发生的事情:毕竟这款游戏是没有设计出队友伤害机制的。
在这场爆发在上路河道的球赛里,最为惨烈,并且也是第一批阵亡的人,当然就是蓝色方的中单faker,还有红色方的上单b了。
经过时间的沉淀,在场的众人都渐渐地沉浸到了这场娱乐表演赛的氛围之中,就连近在咫尺的纳什男爵都不那么在意了:如果这放到以前的话,从头到尾的各种计划都得是围绕着这条纳什男爵来展开的,但今天则是完全不同,甚至于都是漠视了这个峡谷史诗级野怪的存在。
这便是表演赛的权重不同了:在游戏过程中尽可能地玩得尽兴,远远要比获得了比赛的最终胜利要令人满足得多。
本来日复一日的训练赛、个人排位练习还有每周例行一次的联赛日就足够让人烦闷了,如果在这种表演赛都无法放松下心情来的话,那就显得太过于扫兴了。
这样的心态,是被两支队伍的每一个队员都怀揣在心中的。
所以,即便是两边都各自解决了一个对手,彼此之间也丝毫没有见好就收的打算,而是再度将本来都分隔开来的阵型给重新拉近了过来,给球赛来了一个伤停补时。
美中不足的是,之前互相来了一波传球配合,这下每一个盲僧都是没有大招的情况,正规的足球赛在这个时候就演变为了少林足球:既然没法踢球,那就只好带上扳手铁锤上阵了——作为一个汽车修理工,踢球的时候带上扳手也是很合理的事情。
正经的球赛变成了街头的械斗,这两种截然不同风格的场面出现在了直播的镜头画面里,顿时就引起了外界的一层层或热烈或平淡的反应。
不过至少在现场的球场里,来到了现场的观众们还是非常给面子的,直接开始欢呼了起来,每一个人都是投入了非常热烈的心情。
因为……这场演变为了全武行的球赛,在观赏程度上来讲,还是颇具视觉效果的。
虽然都是同样的英雄、同样的技能机制,但是不同的皮肤构成的技能特效还是相当绚丽的:混战中的一个个武僧都是使出了浑身的解数,这种技能机制相同的情况下,自然而然比拼的就是选手之间个人的操作熟练度,还有对英雄本身的拿捏程度,以及团队之间的配合默契了。
对于红色方,也就是lpl的代表队来讲,现在的处境可不一定就是利好的了:因为自家队内损失了一名操作能力见长的上单,虽然中路的选手knight同样是有着充足的个人能力,但这毕竟是一次不小的削弱。
然而现在也容不得想太多了。
一旦陷入了乱战的混乱局势当中,也就没有足够的时间与空间来进行冷静的分析思考了。这一点,参与了团战的所有人都是有着很明确认知的。
所以,这更多的是考验团队的默契,个人操作的影响固然是有,但终究是比不上团队的力量来得直观且迅速。
全身心地投入到了团战当中,很快一条条阵亡的消息就出现在了峡谷上方的全图通告界面中:两队都是付出了非常大的代价,而场边的粉丝观众们自然也都是看得津津有味:一板一眼,找一个破绽都得运营老半天的正式比赛,归根结底还是比不过简单无脑的大乱斗具有最直观的视觉冲击。
更何况这边聚集着的群体还有一大部分只为凑个热闹前来的游客观众,对于他们来说现在这种看不懂战术,但是能够从激烈的战斗中得到类似于观看打斗电影一般充足的视觉体验就足够了。
这种性质的比赛就是为了最简单的快乐,所以就算是展现出完全不符合正赛时表现的状态,也不会被人们诟病太多的——也就是在这样的氛围环境中,在场的几个人都是前仆后继一样地冲进了团战的现场,为这场大乱斗增添了许多的可看性。
让场边的观众看得尽兴,网络直播也因此而人气火热,到现在更是成为了收入的一个大头。与此同时场上的选手们也得到了很好的放松,两两相加之下就形成了双赢的局面,这也是但是主办方的最初想法之一。
在这场惨烈而又戏剧化的团战之中,笑到了最后的终究还是蓝色方的lck代表队。
不得不说的是,b的先行下场确实是很严重地影响到了红色方的整体发挥上限,而夏岩坐镇的阵容团队则是以稳重且默契的方式回应了对方的进攻,在稳住了阵脚之后很快就发起了反攻,并且取得了想要的结果:最终的战绩是三换四,在这种激烈的环境下可以达成如此的目标实属不易。
这就是各种意义上的“大