词和画风时,不约而同地精神大振。
“游戏界面!”两人一前一后脱口而出,不顾身体的疲惫,兴奋地用手去触碰所有能碰到的东西,试图刷出更多的关键词。
他们一边趴在地上去摸草丛和脏兮兮的墙缝,一边解释:“很多游戏就是这样的,关键道具什么的都藏在乱七八糟的角落里,电脑游戏的话还好,会限制一定可探索范围,能用的道具都会有标示,但是这种现实场景,八成就是要一点点摸过来了。”
“是啊,我碰到过的一个最变态的游戏,把线索藏在学生宿舍铁架子床那根防摔落的钢管里,能想到吗?!那个学生给钢管钻了个洞,用来塞烟头!线索碎片还塞在一个烟头里!真是神经病人思路广。”
一名玩家手里掏着草丛,脸上露出了追忆之色。
“哇,我碰到过一个变态设计师,把线索藏在全是蛆的下水道里!这玩意还是无法主动触发进入下水道的动作的,必须得被一个怪追两圈,然后被一脚踢进下水道,才能拿到线索。这不是扯淡呢吗!但凡技术好一点,就拿不到线索,这个关卡了我快一个星期!谁他|妈能想到这里居然要被揍进下水道?!”
另一名玩家感同身受,开始大倒苦水。
听着他们对话的军人们睁大了眼睛,满怀好奇地听着,被周见青一脚一个踢在屁股上:“愣着干嘛?找线索啊!”
十五人挤在巷子里,恨不得把每一寸地皮都挖开来看看,但是等他们从头到尾摸完了这条小巷,都没有找到什么有用的东西。
不管摸哪里的墙,都只会出现那几行固定的介绍词,草丛的介绍更加敷衍:【一丛草丛,绿色,无毒。】
看起来,如果想要离开,他们必须再次动用那枚钥匙走出去,然而从地面的震动和外头高高低低的咆哮来看,那些尾随他们而来的鬼怪根本没有离去。
现在,他们有两个选择,一个是坐在这里耐心地等,一直等到它们离开;二是用钥匙随机挑选左右一户民居,走进去,和里头的不知道什么鬼怪正面杠,刚不过的话还是得拖着一大串鬼怪跑路,但是这次钥匙只剩下一次使用机会,躲巷子续命易进难出。
第一个选择稳妥,第二个选择虽然危险,但也有更多机会。
乔昼若是孤身一人,当然会高高兴兴地选择破门而入,可是在有十四个同伴的情况下,就算他很想玩一场大型实况游戏,也不得不更为谨慎一点。
盯着空荡荡的墙壁,乔昼眼里流露出了点遗憾和委屈,其他人还在认真从一二选项中抉择,乔昼已经替他们选择了三:呼叫场外救援。
外面忽然掀起了一阵比方才更为喧嚣的噪声,那些群聚着守株待兔的鬼怪们感知到了更为强大的天敌的接近。