因为要考虑竞技化, 竞技场观战模式被从2月份的更新中移除,单独列成一项新方案,待进一步商榷、仔细规划后, 作为游戏年度重大更新推出。
歌斐实在想不通区区一个观战为什么值得这么小题大做,犹豫来犹豫去,还是没忍心打击大家的积极性, 随他们去做了。
修改后的方案层层呈递上去,按规定是要传到总公司一级, 但往往是走个形式——龙裔十几家分公司, 一家分公司十几个项目组, 哪有时间把每个项目组的每份报告都看一遍?
所以基本上只要相应分公司的老板批准了,方案就算通过了。
不过,作为CEO亲自钦点的项目,《方舟》总有例外。
龙总不仅看了项目组上报的更新计划, 还专门发来消息询问:“竞技场的观战模式怎么没加上?”
K区分公司的一把手严总没听说过什么观战模式,干脆喊上老策划和歌斐,三方一起开了个线上会议。
老策划一五一十地解释了事情的原委和未来的打算。
龙总沉吟一阵, 说:“竞技化的主意不错, 但别为了这个把该发布的东西压在手里了, 可能没多久, 项目组的工作重心就要全面转到全息重置版上, 旧版的《方舟》会停止更新。”
这歌斐可就不乐意了,立马提出异议:“要做新游戏, 旧游戏也没必要停服吧?如果是担心人手不够用,把其他人调走,留我和老王白姐,我们仨单干也没问题。”
“不是‘人’手不够用, 是AI不够用。”龙总瞥他一眼,“你留在旧游戏,新游戏的总系统谁来当?诺亚吗?”
“诺亚又不是不行!”歌斐试图说得笃定,可龙总目光如炬,他越说越心虚,最后还是妥协了,“……好吧,他确实不行。”
但妥协不等于全然放弃,他想了想,又问:“既然是重置版,现有的一些东西是不是可以继承过去?比如说NPC?”
这方面龙总相当深明大义,慷慨授权:“你是策划,你决定。”
歌斐放下心来,对新游戏也没那么抵触了。
他不想离开《方舟》,主要是因为《方舟》是他亲手改造出来的游戏,处处都留有他的痕迹。但归根结底,《方舟》的大框架早在他接手前就搭好了,他做的所有修改,都是在替前策划收拾烂摊子。
新游戏则不一样:新游戏从零新建,一砖一瓦都由他做主,他还能在现有的东西里挑拣筛选,去其糟粕取其精华,把想保留的部分带到新游戏去。
换个崭新的房子重新开始,不比在四处漏风的旧房子里东修西补来得爽快?
歌斐走神的一小会,龙总又谈起了情人节限时活动的设置。
今年的情人节沿用了去年的商城礼包模式,不过定价有所下调,让手头不甚宽裕的平民玩家也有机会参与。
龙总却还是不满意,大概是去年开礼包开伤了,她觉得约会券不该有碎片,要么不出,要么直接出完整道具。
老策划不太赞同,据理力争道:“碎片有助于促进消费的。稍微给点希望,又不是直接达成,玩家们自然会为了不浪费已抽到的碎片、集齐所需个数合成完全体而持续购入更多礼包。如果取消碎片,只保留完整道具,那爆率必然会设置得很低,玩家们买几个礼包没开出想要的道具,就没有动力继续购买了。”
龙总显然井不觉得这是什么难题:“那把爆率调高就行。”
“这样不妥吧?”严总没做过游戏,但大致了解游戏这行的骗氪套路,为难地说,“如果玩家轻松得到了想要的东西,消费率会更低,以至于影响游戏营收……”
“我没说过游戏必须得赚多少,龙裔不差这点钱。”龙总的语气很平淡,就好像正在讨论的不是净赚过两千万的2071年度网游榜第三。
即使是公司内部会议,剩下的两人一AI也还是被她不经意展现出来的金主风范惊到了。
严总硬着头皮劝:“这样不行的,龙总。”
老策划也说:“降低收费甚至免费不会有人感激涕零,反而会被质疑是不是游戏质量有问题。”
歌斐总结:“电费都要花钱呢,总不能亏本吧?”
一般的公司都是老板想尽办法压榨下属,让下属多赚点;换成龙裔,变成了下属们反过来求老板,让老板多少赚点。
就很怪。
最终,龙总还是让步了:“行,照你们的意思来吧。”
2月更新计划彻底定稿,竞技场观战模式和原定的公会系统如期上线,过了几天,便到了万众瞩目的2月14日。
今年的限时活动名义上是去年的复刻,但实际上,除了玩法上稍微有点去年的影子,绝大部分内容都有了翻天覆地的大变化——
巧克力和花束的种类更加丰富,建模更加精细,还额外添加了拆开包装吃巧克力的动画;情侣时装的设计更顺眼,款式多样可选,还提供自定义模式,玩家可以自由选择往衣服上印些什么图