歌斐在讨论楼里蹲了一阵,发现大家一开始在兴致勃勃聊新内容,中间还为副本竞速赛是不是游戏公司为氪金玩家开设的炫富新平台吵了一架,等回帖过了100,大部分楼层就只在讨论那句【太多懒得写】了。
其实,歌斐会这么写,并不是想皮一下或者什么,而是因为他时间不够。
有了前几次更新的经验,他愈发觉得《方舟》质量次,哪哪都是毛病,哪哪都得改。最近游戏人气又有所回落,他急于求成,一口气往3.4版本里塞了太多新东西,白士美和王总工跟着他连夜加班,好不容易才赶在月底死线之前把要用的算法程序、特效、模型和贴图做出来。
等歌斐检查确认所有准备都没问题,才能开始编辑更新公告。而编辑公告实际上是件挺繁琐的事,得将更新计划里的具体数值和判定条件转化成文字表述出来,既要说明清楚、又不能透露太多详细信息,必须额外花上不少心思斟酌词句,颇费工夫。
要知道,职业技能方面的相关改动确实不少,有几个倍受歧视的下水道职业——比如诡术士、浪客和发明家——技能几乎是全部重做了,要从头到尾全部介绍一遍,可能直到更新正式上线都写不完。
无奈,只能先空在那,用‘懒得写’的理由敷衍过去。
歌斐原以为会有很多人骂,但大家讨论来讨论去,最后得出的结论居然是——
【仿佛看到了被迫营业的自己】、【任性,但还挺可爱的,想rua】
……?
歌斐想了一想:他之前辛辛苦苦绞尽脑汁编出的公告,即使更新内容再有趣、再为玩家的游戏体验考虑,也总会有人不满意,想尽办法挑刺找茬,指手画脚谈天论地、跳起来大骂策划傻*。
然后他这次时间不够,什么都没写,反而没有杠精探出头来唱反调了,几乎所有回复都觉得他……可爱??
认真的吗?
人类的萌点真的好奇怪哦。
逛完论坛,歌斐关掉操作台,这才后知后觉地发现诺亚没在他旁边。
他左右找了一圈,瞧见诺亚正猫在内网接口前,全神贯注地听着什么。
歌斐凑过去,无声地问:“你在干什么?”
诺亚把接口的使用权限移交给他,他接上一听,对面大概是客服部门的哪位同事,正趁着暂时没有投诉电话打进来,忙里偷闲上班摸鱼,光脑桌面上摆着话务面板假装工作,实际上在放音乐听歌。
“学坏了呀小诺亚,还搞起偷听来了?”歌斐半开玩笑式地说,“人工智能危机啊你这是。”
诺亚没有回应这个调侃。
他怔怔的,有些愣神,倏地又流露出些许迷惑与沉醉来。
“这可真……好听。”他说。
要是王总工在,一定会为此大感惊奇。
区分高等人工智能是否具有健全人格的一个很重要的依据,就是看对艺术的鉴赏力。
艺术是个玄妙的玩意,很多人类都琢磨不透,因此在这方面,人类对AI的要求不高,只要具备自行评判艺术作品的能力,有一套相对完善的审美标准,知道哪些东西好看/好听,那就足够了。
诺亚能从最初什么都不懂的人工智障成长到现在的地步,不能不说进步神速。
然而,歌斐不是王总工,不知道诺亚的成长有多弥足珍贵。
他把接口还给诺亚,心里想的是:后续的更新里,也许可以把更多bgm安排上?
处理完后台的杂事,歌斐收拾收拾上前端去了。
最初的时候,歌斐会接起策划的活,完全只是求生欲使然。到后来,渐渐的,激励他好好工作的因素除了不想失业(以便继续在岗摸鱼),还多了玩家群体的正向反馈。
看着玩家们一边喊“垃圾游戏!狗策划!”,一边自打脸真香警告,实在是件成就感爆棚的事。
至于接收反馈的渠道,除了论坛和世界频道,那就只剩下实地考察了。
站在路边上以‘答题有奖’的噱头给路过的玩家发调查问卷显然太过尴尬,歌斐更喜欢装成普通的玩家,混在士城或者新手村,抓些小号,修点BUG,再顺便听听玩家们在聊什么。
他这天的行程本来也是这样,但刚逛完一个地方,乱码君上线了,第一时间给他发来了组队邀请。
双方一碰面,乱码君就问:“怎么样?你跟游戏公司说了吗?有回复不?”
歌斐犹豫了一下,并不正面回答,而是装出一副忧心忡忡的模样,拐弯抹角地暗示道:“说是说了,但……你这样真的可以吗?我听说乙方士动提出解约,是要付违约费的。”
“放心啦,我跟《剑指苍穹》公司的合同只签了三个月,超过规定的三个月,虽然公司不提就默认自动续约,推广费照拿,但只要我不想干了,随时都可以无条件解约。”乱码君说,“实在不行,我还可以这么跟《剑指苍穹》那边解释:‘合作很愉快,我也不想走,可是他们给得实在太多啦!’”
听到这里,歌斐更加不敢实话实说了。
大概在两三天前,乱码君突然跟歌斐说,《方舟》虽说起点不高,但从后续的更新看得出来,策划很有想法,游戏的未