属性之心价格高昂、数量稀少,一直是困扰诸多国家的问题。
人工培育这个想法一直有,只是没有团队能做到。
此时一听,不少大师变得认真专注,很想参与进入这个课题,受益无穷。
但听着听着,大师们就感觉不对了。
“这个课题,好像各个难点都被攻克了?”
“我刚刚查了,相关论文在几天前就已经发布!”
“妈的,鈤之国这帮家伙,根本就不是来寻求帮助,而是来炫耀和推广的吧!”
但研讨会的规定中,并没有明确禁止这样的做法。
只是让人不喜。
却也不得不震惊于鈤之国的团队,不声不响地就完成了这么一个巨量级的研究。
可以预见,只要人工属性之心能渐渐普及,未来大师级御灵使将可能有大幅度的增长。
大师们议论纷纷。
鈤之国带领攻克该课题的大师荣光满面。
在其之后提出的课题,一下子显得黯淡无光,不少大师都兴致缺缺,反而翻着跟人工培育属性之心相关的论文。
“我今天提出的这个课题,叫‘狂怒姿态’,目的是开发出一种通用型的战斗模式,让精灵能够在短时间内爆发出数倍的战力。”
每一年,联盟都拨下巨资,资助团队研究能够增幅战力的课题。
不过……
“这个‘狂怒姿态’好像有点一般?估计也就能提升两到三倍的战力,且副作用很大,说不定还会跟烈阳姿态等秘传冲突……”
苏皓本来来了兴趣,一翻资料却也索然无味。
其他大师也差不多,没几个人提出问题和建议,很快,就过到下一个课题。
仿佛是扎堆出现一样,接连好几个,都是关于增幅战力的课题。
只是研究成果不太行,有的面板还不给反应,仿佛是在骗经费。
苏皓叹气。
再打开面板,瞅瞅这个扑街课题要多少情报值时,忽然一顿。
面板上刚才显现出的几个扑街课题竟然融合在一起,形成一个全新课题。
[课题:未命名]:,,,