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第五百一十四章 游戏开发部的差距(1 / 2)


而对于陈平来说,他拥有着前世,超过这个时代十几年的记忆,在这样的状况下,在没有资本,没有基础的前提下,最初期的起步期,才是陈平需要面临的最大的难关。

至于之后商场上的搏杀,陈平则是有无数种的手段在等待着这些商界上的巨头。

虽然在一场又一场的商场搏杀之中,陈平所需要面临的风险也是越来越大,可实际上陈平却从来没有畏惧过这样的风险。

反而会为这些即将到来的风险,感到兴奋,不过陈平也非常清楚,明宇集团发展至今,整体资产已经接近80个亿。

而目前,东江省范围内的发展,几乎已经临近尾声。

平宇集团的下一步必然会是突破东江省的范围,成为全国性的企业,而在这个过程之中,平宇集团欠缺的还是略多。

首先一点便是资金方面的需求,想要将一家综合性的集团企业发展成为全国性的企业,最大的难关便是资金方面的需求。

平宇集团发展至今,资金方面的实力之雄厚,早已经让东江省范围内的,各行各业的大佬们为之惊叹不已。

可实际上,陈平自己却非常清楚,天宇集团和其他的集团企业有所不同,按照陈平的目标,一年半的时间,将平宇集团的布局,在东江省范围内达到一个顶点,这是自己为平宇集团所制定的战略发展计划的第1步。

而在完成了这第1步之后,平宇集团想要突破东江省的封锁,成为全国性的企业,所需要的将是半年左右的时间,当然这半年左右也仅仅只是让平宇集团能够成为跨省企业而已。

根本不可能遍布全国,而这也只是平宇集团未来战略发展方向的一部分罢了。

所以陈平非常清楚,自己需要在这半年之内筹集足够的资金来帮助平宇集团完成这第1步,可对于平宇集团这样性质的一家集团公司来说,想要突破东江省的封锁,需要的资金数量,远超外人的想象。

平宇集团下属的几大子公司,虽然都拥有着无比美好的发展前景,可实际上,在这样的关头,这几大子公司相比于其他行业的公司,依旧还是有着一些弱势的。

首先便是光宇科技公司,光宇科技公司是一家纯粹的互联网行业公司,说起来,这家公司也算得上是平宇集团,想要成为全国性企业最容易的一家公司了。

因为互联网行业的企业本就没有地域性的限制,可实际上,光宇科技公司想要成为全国性的企业,所需要的并不是突破,而是蜕变。

简单来说,其他行业的企业,可以通过突破地域的封锁,成为全国性的企业,可光宇科技公司却不行,光宇科技公司只能按部就班的发展,一步步的扩大自己在全国范围内的影响力,从而才能成为真正的全国性的互联网行业公司。

简单来说,光宇科技公司麾下的几大部门,以游戏开发部为首,光宇科技公司的游戏开发部,目前拥有的游戏开发力量,虽然在全国范围内,都是名列前茅,然而光宇科技公司游戏开发部,所开发出来的游戏数量却远远不足那些大型的游戏开发公司所开发出来的游戏数量。

基本都在两位数以上,甚至有一些比较疯狂的游戏开发公司,所开发出来的游戏数量更是高达上百种之多。

而光宇科技公司,游戏开发部从创立至今,也仅仅只是开发出了4款网络游戏而已,虽然这4款网络游戏每一款都堪称经典,在极短的时间之内便能够火爆全国,可即便如此,光宇科技公司在游戏圈当中,所能产生的影响力,依旧还是远远比不上那些最顶级的游戏开发公司。

这是一个极其简单的道理,如果说光宇科技公司所开发出来的4款网络游戏,游戏用户的平均数量,已经高达800万到1000万之间。

那么这4款网络游戏记绝对堪称经典之中的经典,就以这个平均数字,就能够跻身于国内最火爆的游戏排行榜之中,然而这数量还是太少了。

如果将网络游戏的用户数量试做网络游戏的影响力,那么这4款游戏加起来的影响力,也不过就是3000万到4000万之间。

可其他的那些大型网络游戏开发公司,所开发出来的网络游戏数量,至少也要高达两位数以上,绝大多数的大型网络游戏开发公司开发出来的游戏数量,都在20款以上。

这些游戏,有精心制作的主打游戏,当然也有粗制滥造,只是为了捞钱的普通游戏。

可即便如此,这些游戏综合起来看,所能够产生的影响力,却是远远大于光宇科技公司所开发出来的4款网络游戏的。

因为这些游戏哪怕参差不齐,可平均下来每一款游戏的游戏用户数量,大致也在150万到300万之间,这样算下来的话,每一家大型游戏开发公司,所能够拥有的影响力数值,至少也在3000万以上。

当然,这只是一个简单的数字而已,其中所能起到的影响并不仅仅只是这些简单的数字,就以游戏用户来说,一位游戏用户可不仅仅只是某一款游戏的忠实用户。

有些游戏玩家,玩过的游戏,或者说是正在玩的游戏,很有可能高达几款之多,甚至有些疯狂的游戏玩家,同时在玩的游戏更是高达十几款之


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