邮件里,关于全面删除个性社会后的补偿主要分为三个部分。
第一部分是无差别补偿,所有玩家都可获得,内容包含:【游戏币1,000,000円】与【可分配属性100点】。
……一百万,真不错。
这就是‘发家致富靠维护’的意思吗。
第二部分是针对已取得个性的玩家的追加补偿,也是关于玩家个性的处理方案,存在两个可选择项。
【一:删除个性,获得5,000,000円与100属性点。】
【二:保留个性,但陷入封印,日后接触到相关支线可以解封。获得1,000,000円。】
下面还显示了你目前已拥有的个性:[代受罪行]、[个性安置空位]x1。
你当然是选择第二个。
又到手了一百万。
第三部分是关于在过去的角色剧情中牵扯到个性的可攻略角色。
邮件表示,角色剧情与个性牵扯较小、角色与玩家之间的关系链受个性影响较小的人物,系统将自动进行微调,模糊化关键点。
而对于关系链受牵连较大(如,与玩家因为个性才相遇/建立关系/关系产生重大突破等)的可攻略角色,他们的相关剧情难以通过人工智能的判断而粗略分割,所以,系统将为玩家发放链接接口,供玩家通过文案编辑的方式,修正这这份经历。
下面同样显示了你目前已开启攻略线中需要修正的相关角色:【幸村精市】、【切原赤也】、【丸井文太】。
这三个人的认识过程相关,所以虽然是三人,但要改的部分不多,主要在幸村精市身上。
“……”
仔细思索了一阵,你开始动作,手指敲击起光学面板上的键盘。
相遇的过程很好改。你本来是由于治愈个性而得到了切原和丸井的拜托,被推荐给幸村的。
只要把缘由改为‘你认识一个相关领域的医学教授,从而被介绍给幸村’就没问题了。
先是丸井文太。
然后是切原赤也。
最后是幸村精市。
文案编辑窗口浮现出你敲下的一排排文字:
“……在快餐店,玩家和切原赤也重逢,并认识了与他同行的丸井文太。从他们口中,她得知了幸村精市的病情。”
“她提出:‘我认识一个在这方面很有造诣的医生,或许可以介绍给他。’”
“同日,玩家在藤协病院见到了幸村精市,把那名教授介绍给了他。”
“此后周末去神奈川时,出于顺路,她时不时会经过藤协病院看望幸村一趟。”
……
……
“教授的疗法十分有效,幸村的病在十一月中旬被彻底治愈,再也不会复发。”
你提交了这段编辑文本。
游戏人工智能审核了一段时间,将最后一句用莹黄色进行了标注,同时指出:【这一条不属于玩家可以编辑的剧情范围。】
你回复:【我知道,这正是我想和人工客服谈一谈的。我申请用游戏补偿进行替换。】
人工智能那边安静了一段时间,跳出了新的消息。
客服:【我是人工客服008,亲爱的玩家,请问有什么能为您服务?】
作为社会人,秉承着“有什么事大家坐下来好好商量一下都好解决”的原则,作为向商家提出建议和要求的消费者,你尽量完整清晰地一次表达完自己的诉求:
【我希望放弃其他的游戏补偿,换取个性被封印前临时满级治疗一人次的机会。】
【因为这个结果会被修正文案中合理的理由所覆盖,所以不会影响好感度与我的游戏进度平衡。他的病情可以在客观剧情中痊愈。】
客服:【让我进行确认,您的诉求是‘不为人知地治愈某位角色的病情’。是吗?】
你:是的。
客服:【这个结果将不会对玩家的社交关系与属性收益造成任何影响。是吗?】
你:是的。
客服:【明白了。您的申请客服已经收到,请稍等片刻。】
在等的这段时间里,你又研究了一会面板。
修改完经历后,切原赤也的好感度从45%掉到了43%。
丸井文太的好感从37%回归了33%。
而幸村精市的好感,则因为审核还没有发生变化。
间接地介绍医生,果然还是没有亲自出马的直接帮助所带来的社会影响力大啊。
两个半小时后(大约是现实世界的16分钟左右),你卧室墙壁上的钟表走到了11:54。
对方的回复来了。
客服:【您的申请已经通过,已对游戏编号XXXXXXX18玩家关于游戏改版补偿的申诉做出以下处理方案,请进行核实。】
这个流程顺利的让你意外。
虽然你经过思考,决定与其等待不知道何时才能触发的超能力支线,循序渐进地积累经验和升级,不如这一次就抓住这次机会,和客服谈一谈,让你用原本的要给的补偿奖励作为交换,一举把幸村治愈。
但说到底,这个交换是你作为玩家的一厢情愿,提出交涉也只