于成为弃婴的易华伟而言,用度日如年来形容好像更为恰当一点。
倒不是福利院的阿姨苛待了他,只是被那些阿姨大妈弹jj的时候,易华伟羞愤欲死,却又反抗不了。
好在再难熬的日子总有熬过去的时候,熬了三年,穿开裆裤的日子便一去再不复返。
而易华伟自幼懂事,学习成绩又好,做事也麻利,那些福利院的阿姨自然对其偏爱有加,日子倒也不难过。
反正来都来了,就当拓展自己的技能了,随遇而安的易华伟深知都市世界,钱为王道,毕竟,想要改变这个世界的主角命运没有钱是万万不能的。
2007年,小学里连跳三级的易华伟在十五岁的时候,以优异的成绩考入魔都交大计算机系。
学习期间跟交通大学的四个同学:傅廷洋、冯其明、李恩奇、陈墨石,几人因为兴趣爱好走到了一起。
除了易华伟,几人都是acg的狂热爱好者,也就是俗称的御宅一族。再加上几人都是计算机专业的,宿舍又在一起,没事儿就喜欢凑在一起,鼓捣一些有意思的项目,比如研究技术,讨论动漫,开发网页游戏,都对科技互联网发展感兴趣。
2009年,易华伟几人参加了中科院计算所
易华伟虽然在几人中年纪最小,但计算机技术却是最好的。
2010年,易华伟开发了一款游戏《情原物语》,在盛大公司主办的《麻球fsh游戏开发大赛》上,获得了校园组冠军跟英特尔特别奖,三万块。
《情原物语》所使用的isato引擎,拥有非常好的物理渲染效果和性能,被称赞为“达到了2.5d的效果”,这个引擎也是易华伟自己开发的。要知道,这是2009年,iphone3才刚刚出来,大部分人用的都是诺基亚。
因此,易华伟的‘天才’之名在圈子里不胫而传。
2011年,易华伟因为成绩优异,经过考核直接保研。同年,经过几次大赛,想要做acg,先以游戏切入这个思路逐渐清晰,几个人在宿舍里,正式成立了“优游工作室”,几人又找了个美术负责人丁海明,团队由五人变成了六人。
工作室成立后,几人就开始着手研发属于他们自己的
因为他们出色的业务能力,盛大一度想要收购工作室,但是被易华伟拒绝了,几人决定走自己的原创道路。
注意,这一年是2011年,跟现实世界处于同一时间线,也是华夏的移动互联网元年。
在那一年iphone4问世,同年苹果之父乔布斯去世、微信上线、小米诞生、安卓崛起、知乎、网易lofter出现,腾讯微博、搜狐微博正在抢地盘大战。
在这一年,易华伟便预测手机移动数据流量,即将超越pc流量,世界正在经历翻天覆地的变化,当然,后面的事实证明了易华伟的‘远见’。
最初的一年里,没有赞助,最多的时候一周要工作七天,一天工作十几个小时。
2011-10月,优游工作室成立9个月后,几人在ios市场,上线了
2011年11月,几人再次参加创业大赛,这次新新达人创业大赛,联动20多家头部高校,聚集了当时商界的优秀企业家、投资人,以及全国最优秀的参赛者,易华伟首次提出了优游的商业模型雏形:《虚拟偶像计划》。
2012年2月,优游公司正式成立,初创团队平均年龄23岁,最初的六人团队,也扩展到了7人。
但公司成立之后,优游进入了一段艰难时期,因为面临主创人员的毕业问题,部分成员为了创业,申请了延迟毕业,这相当于破釜沉舟自断后路了。
但冯其明因为3月拿到了外企的offer而离开团队。在离开优游的时候,易华伟劝了几次,无果,便以三万的价格,接受了他手里的13%股权,后来有人估算,优游的市值如果按2000亿的话,那13%就是约260亿。当然,除了易华伟,在当时没有人知道这些股份的价值。
2012-12月,优游
2014年2月,学园默示录2上线,这是一款q版横向射击游戏,游戏设定与学园1一脉相承,但盈利方式换成了腾讯的老绝招,免费下载,收换皮费的模式。
其次,在推广时选择跟b站合作,这一波操作,属于是捅了二次元的老窝,让优游被国内大量二次元玩家熟知和喜爱,也让他们收获了
挣钱了,团队挣了1个小目标,但选择又来了,是分钱走人呢,还是继续制作下一部作品,梭哈成了,梦想更近一点,败了,元气大伤,但是优游这次依旧选择梭哈,转头拿出营收的大头,支持研发,all《学园默示录3》。
2016年10月,学园3正式上线,这次从2d变成了3d,战斗的华丽度、烧钱的速度和玩家手机的温度,都直线上升,豪赌的结果是:1年时间,12亿流水。
2017年1月,“学园-编年史”立项,天才制作人易华伟亲自带队,抽了八亿用来支持新项目。成了,有机会开创历史、整顿行业,没成,9年积累一夜清空,可谓背水一战。
项目初期,很多人都对这个项目信心不足