斗的话,这里的空间也就太小了,他和怪物都有着近十万公里的体量,在这种空间之下根本没法闪避,只能硬碰硬。
蹋!
当陆云河踏出一步,彻底进入到这片密室之中后,火拳怪物双眼瞬间亮起红光,回顾着硕大的拳头,直接轰向了入侵者。
如烙铁般火红的拳头,几乎封锁住了陆云河周围的所有空间。
“好弱!”
这种攻击在宇宙之主中算是威力很强,但对于陆云河来说完全不值一提。
“大概五阶的威力!”
陆云河一件挥出,也同样是使出了五阶层次的威力,便将怪物的攻击挡了下来。
然而一招逼退怪物之后,陆云河看着身上光甲的防御值顿时脸色一变。
“光甲:99.8,哪来的伤害?”陆云河脑海中念头一转,很快便想到了问题所在。
强者战斗,哪怕是同阶,武器碰撞之下,是没办法攻击相互抵消的,大部分力量都先是攻击内能量相互碰撞,随后打在兵器上,然后再打在身体上。
而这打在身体上的攻击,则会被防御至宝削弱,最后才是神体受伤。
光甲的防御值,则相当于攻击互撞之后,怪物火拳轰击在他身上的伤害。
而这一关的考验,则是让他尽可能的在攻击碰撞之中,降低自身受到的伤害,或者干脆就是防御。
这一点,真的是宇宙海修炼者的盲区了,比身法还冷门的细节战斗。
毕竟在宇宙海中,很少会出现同阶之间的死斗,基本上都是以高凌弱,如果出现有劣势,要么跑要么叫人,也很少会有人死磕。
对于宇宙强者来说,死伤率最大的是死在冒险之中,而非跟人战斗。
像身法或者防御法,很少有人去磨练,基本上都是跟着境界走的。
不像起源大陆,宇宙之主以及真神跟小兵似的,动不动就会放弃战争,很吃与同阶之间的战斗。
如此一来,战斗中的细节就至关重要了,身法好一点,防御强一分,最后活下来的可能就是自己。