干嘛要那么在乎那些NPC的感受呢?
——自己爽不就完了吗?
最初,克里格跟安也仅仅只是理念上的不同,安对于NPC的态度也不影响他什么,于是他也就当是看不见。
然而后来,因为当时主线任务的原因,他们很戏剧性的遇到了火车轨道的难题。
——是牺牲一个人拯救全世界,还是为了那个人放弃全世界?
单看两者,答案似乎已经不言而喻了。
当时他们所有表明了自己玩家身份的玩家全都同意牺牲那一个人,完成主线任务,离开那个世界。
然而安却做出了跟他们截然不同的选择,只因为那个NPC跟她是她的朋友、是个好人!她觉得那个NPC不该那样死去!
哈,跟一个NPC做朋友,老实说克里格并不是没遇到过这个事情,然而就为了区区一个NPC让他们放弃自己的主线任务——克里格那倒是第一次遇到。
生存模式的主线任务都是有时间限制的,而那个主线任务他们已经完成到了最后、且那个主线任务的奖励也十分丰富,所以克里格自然不想无缘无故的就这么放弃即将炙手可得的任务奖励。
——特别还是为了一个区区的NPC!
要克里格说,那简直是荒谬至极!就算之后安提出了另一个更麻烦、更困难的完成任务的方法,可哪个玩家又会无缘无故的给自己增加难题、浪费资源?
或许最后还是有玩家跟着安那么做了,但比起安的‘不想让那个NPC牺牲’,他们更多的则是出于一种好玩有趣的心情而参与了进来。
当然,有同意的自然就少不了反对的,在那个副本世界中,克里格就是反对得最强烈的那个了。
哪怕之后因安而开启了隐藏任务,但克里格还是看她不顺眼,他觉得她简直虚伪至极、又圣母得可笑。
反正克里格是不会理解安的选择的,而对于玩游戏,他向来是怎么开心怎么来,既然看不顺眼了,那么就PVP好了,反正他们是玩家不是吗?
可惜,《万世》并没有单独的PVP模式,想要跟其他玩家对战,就只能等到跟对方同一个世界之后再下手,而从那个副本之后,这还是克里格第一次再次遇到安。
是以,从那家甜点屋里见到安之后,克里格几乎是一下子就认出了安——玩家在各个世界的样子是不会改变的——正好因为阵营的关系,是以他针对安针对的就更是理所当然了。
不过因为这个死神副本的原因,所以克里格以为安还跟内测时一样,玩得还是生存模式,所以在他查到安·韦恩的身份后,他所担心的也只是正义联盟那群超级英雄会不会打扰到他,而不是借此机会绑架安的家人威胁她等等。
等炸弹爆炸之后,他在寻找监控着下一个目标的时候意外的发现了暗处还有另一股势力在其中,他好奇之下经过调查,然后也不知道是哪里打草惊蛇了,然后他就被一群自称为‘九头蛇’的家伙找上门来。
从他们的手段中,克里格敏锐的感知到他们也不是什么好人,于是在把他们打服之后,对自己的极度自信的克里格就这么的与九头蛇搭上了线,希望借助他们的势力解决掉飞机爆炸事故中的其他幸存者和安。
这是否是与虎谋皮,克里格不知道,反正他在乎的只有完成任务和解决掉安那个让他不爽的女人。
“对了,”不等那位保护他的九头蛇说完,克里格就直接打断了他道,“我给你们的箱子都安放好了吧?”
闻言,那人下意识的点头道,“是的,已经安放好了。”
上面的人说了,对于克里格的要求,只要没什么会危害到他们九头蛇的事情,那么大可尽数满足。
而克里格说的箱子,那是大概是一个20×20cm的小箱子,总共五个,而按照克里格的吩咐,此时它们正被放在距离安方圆十米内的各个车子里。
“是么,放好了就好。”说着,克里格露出了一抹寒意十足的冷笑,然后,就见他毫不犹豫的按下了手中一直捏着的起//爆器的红色按钮。
九头蛇不肯投放导弹,这没关系,反正他早就安排好了,而他别的不多,就这种炸弹,那还不是想要多少就有多少吗?
他的技能【炸弹狂想曲】可是一个非常实用且便利的技能呢!
【名称;炸弹狂想曲
技能类型;主动技能。
技能介绍;这是来自天空之国的科技与魔法的产物,经由此技术所制作出来的炸弹每一个都不可拆毁、且其的创造者永远都永远第一使用权限,但制作出来的炸弹样子并不由制作者决定,且每一个炸弹都具有唯一性,不可叠加放入道游戏背包和仓库中。
技能伤害;制作出来的炸弹的威力随着创造者的熟练度和消耗而决定。
技能消耗:500点MP/炸弹(基本消耗)。
技能冷却;无。
技能施放:十分钟。
技能熟练度:67%
ps:在使用该技能的时候,不可被打断,一经打断则视为制作失败。且熟练度与成功率挂钩。
评价;曾经有一位艺术家如此说过:‘艺术就是爆炸’。不知道你是否