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116.第116个修罗场(2 / 3)


,连骨头都捡不着。除了地库之外,废墟之中,本该是空无一人的。林家庄后院的茅屋中,一个脏兮兮的大水缸却诡异地震动了一下。

意识猛然灌入躯壳之中,恍如经历了一次裂解与重组,简禾迷迷瞪瞪地睁开了眼睛,发现自己正抱着膝,缩在了一个狭窄的、呈椭圆形的空间中,头顶有个开口,映入了些许光芒。

简禾:“……?”

这哪?

什么情况?

系统:“恭喜玩家降落成功。”

后背徐徐滚落了一滴硕大的冷汗,简禾挣动了片刻,沉重的水缸仍然屹立不倒。简禾硬着头皮,东敲敲西敲敲,终于发现,自己如今正像只炸虾一样,缩在了一个巨大的水缸里。

简禾:“……”

不妙,不太对劲。

今天对于她来说,其实是个意义重大的日子——毕竟是人生中的第一份工作的第一天上任。

这年头,没有学历在哪都不好找工作。作为一条吃星际联邦的孤儿援助基金吃到成年的蛀米大虫,简禾成年以后,在竞争激烈的帝都星四处投递简历,碰壁碰到满头包,仍没找到工作糊口。原本都心灰意冷,动了收拾包袱回母星搬砖的心思了,却在这个关头,接到了迷境公司的录用通知。

迷境公司,乃是联邦之中的一家极富盛名、技术顶尖的游戏公司。

新一季度,他们开发了一款唤作《仙途》的拟真人仙魔游戏。在竞争对手都忙着开发“在线组队打怪升级流”游戏时,迷境公司反其道而行之,捣鼓出了一款全息单机游戏。

单机游戏,顾名思义,不用联网,自己跟自己玩,或者说,自己跟游戏预设的npc玩。

这种游戏,一般都有几个限定的结局,达到结局,游戏便自动终止。

不管在前面加上多少不明觉厉的前缀、往故事中塞入多少丰富的元素,只要它的本质如此,也就免不了“没有重复可玩性、难圈钱”的缺点。

其次,作为仙魔打怪游戏,肯定会有发布任务的npc。一般而言,在同一个地点,玩家永远都只会遇见那个npc,他永远在干同一件事,譬如白天去找他,他在卖蟹黄小笼包,晚上去找他,他还是在卖蟹黄小笼包,也不断重复预设好的几句机械的话:“早安”、“晚安”、“早安”、“晚安”……

就问你无聊不无聊!蛋疼不蛋疼!

而《仙途》的研发,却是个前所未有的创举。

这是一个“富有生命力”的游戏。

迷境公司的技术,已经达到了可以让游戏主要角色拥有自己的性格,经过精密的测算,在不崩人设的范围内,精准地给出不同的反应。本质上还是数据,却赋予了他们极其贴近真实的“人性”。

玩家通过自创角色,全息进入游戏之中,进行修仙、恋爱、交友、猎魔等行动,亲自感受《仙途》浩瀚宏伟的世界观,丰饶广袤的九州地图,数不胜数的宗派世家,仙气绝伦的画风,迥异的人设,复杂的关系网,层出不穷的任务系统……

光是在“仙魔大战”这段主线剧情中占有一席之地的重要角色,便有二十多个。更别提那些数不胜数的npc。他们每个人都有自己的人生,会随意走动,有喜怒哀乐。或许今天还在卖蟹黄小笼包,明天就提起剑,雄赳赳、气昂昂地加入了歼魔大军,非常自由!

玩家可以随心所欲地选择如何经营自己的人生,譬如与某世家子弟成婚,或是上前线打魔族,甚至能反过去投靠魔族。

除了玩家以外,这个世界里的所有角色都是数据设定。

正因为可以挥斥方遒,发展出无数种关系和情感,亲情、爱情、友情……所以,这是一个没有攻略、没有限定结局和过程的游戏。真实得就像进入了另一个世界的维度之中,过上了别样的人生。

自从《仙途》的游戏概念问世以后,就已在联邦引起了巨大的震荡,无数玩家翘首以盼。

当然,在问世之前,所有游戏都有绕不开的一步,那便是【测试】。测试系统运转是否顺畅,看看游戏角色有没有攻击玩家、反人设的违规行为,更重要的,是要激活出那二十多个重要角色的【人性】。

说到底,再精密的设置和测算,也改变不了他们是串数据的事实。平常的npc还好说,可若是那些可以与玩家谈恋爱的角色,就不得不追求更细腻的人性和情感。

由测试员亲自去陪伴他们、传递给他们何为情感,这就是【激活】的方法。

——当然了,上面的都与简禾没有任何关系。

《仙途》的某个npc测试员因故不能上任,简禾才会被临时提溜出来,顶替上岗,事实上,她连游戏资料也没有读几页。

主角的激活,譬如温若流、澹台怜等人,根本轮不到她这个新员工来。她领到的,是一个路人得不能再路人的npc角色——卖煎饼的姑娘,任务很简单,就是每天做做煎饼,观测她那条村子的npc有没有好好干活、好好吃饭。

简禾:“……?”

说好的卖煎饼姑娘呢?

怎么会成了缸中炸虾??

不用猜了,很显然,她根本就没有顺利进入指定给她的那个壳子里!这破系统将


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