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第1479章 神器分配(1 / 2)


四月十八日,巅峰争霸s3四强战的匹配结果公布。

其对阵情况为:【废柴联盟】vs【天堂之门】,【地狱前线】vs【秩序】。

因为这四队皆是夺冠热门,所以此番配对并没有太多的槽点……反正怎么配都是强强对决,观众们也就没什么理由再说是黑幕了。

不过,“神器”的引入,确是让局面变得更加有趣了。

这四件神器的效果如下——

【王冠】:对所有进入战场的敌对单位施加“王之威慑”特效,受其影响的目标将按百分比持续减少生存值,直到死亡为止(注:“王之威慑”的伤害无法被神器效果以外的效果抵挡,包括战场屏障)。

【圣杯】:我方所有队员在进入战场后得到“神血恩赐”特效,受其影响的目标若连续十秒未受到任何伤害,其周身便会自动生成一个“神血能量盾”,该盾可以抵御/消除一个对手施加在我方身上的特殊效果(包括神器效果)。

【贤者之石】:对所有进入战场的敌对单位周期性地释放“点石成金”特效,每三十秒一次,受其影响的目标,身上的装备、技能以及物品将被附上一层“价值提升”的buff,该buff会令物品/技能的“品质”和“使用/装备条件”上升,但特效不变(该效果只能被神器效果消除);当物品/技能的使用/装备条件超出持有者能力范围,便会无效化或无法发动。

【护身符】:我方所有队员在进入战场后得到“神权庇护”特效,当我方队员受到来自对手的持续能力(包括神器效果)影响时,将减益与伤害的效果反弹,将增益效果保留并加强。

从官方给出的资料来看,神器的克制关系还是比较明显的。

【王冠】肯定是克制【圣杯】,因为“王之威慑”从敌人进入战场的第一秒就可以隔着屏障开始削对面的血;这种不间断的、无法被玩家自身手段抵挡的“持续伤害”,等于是废掉了“神血恩赐”。

而【圣杯】克制的是【贤者之石】,因为“神血能量盾”可以消掉后者不断叠加的“价值提升”,且能量盾的生成频率比“价值提升”的频率要高。

接着,是【贤者之石】克【护身符】,因为“神权庇护”不但顶不掉“价值提升”这种“伪增益”效果,还会使其变强。

但是,又因为“神权庇护”可以发反弹减益与伤害效果,所以【护身符】遇到【王冠】时,就是妥妥儿的反压制了。

最后,再看交叉比对……【王冠】和【贤者之石】,【圣杯】和【护身符】之间,则不存在什么明显的克制关系,属于可以互相发挥作用的状况。

以上,就是关于神器的情报了;虽不能说克制方就必胜,但那优势之大……至少也在很大程度上弥补硬实力的差距。

因此,在这轮的强强对决中,神器的选择,俨然成了左右胜负的关键。

根据规则,上轮被换到“轮空位”的【天堂之门】,在本轮是没有权利参与神器分配的,此处撇开不讲。

且说说另外三队……

首先,【废柴联盟】因在上一轮中以第二快的速度完赛,从而获得了在四强战最先分配神器的权利。

这种动脑子的工作,自是交给鸿鹄来做的;他仔细思索一番后……最终为本队选择了【贤者之石】,并给【天堂之门】分配了【护身符】,给【秩序】分配了【圣杯】。

鸿鹄的思路很明确,尽其所能减少(无论如何都不可能从理论上完全杜绝,故而只能减少)本队“被克制”的可能。

怎么减少呢?他所做的这个分配,就是最佳的答案……

鸿鹄不仅算了本队的账,还把【秩序】的那笔账一块儿算了。

在【废柴联盟】选完后,主动权将落到【秩序】的手上;【秩序】虽可以选择是否换掉【天堂之门】的神器,但这次交换对他们来说并不能改变自己“被克制”的命运,因为在上轮中最先完赛的【地狱前线】,(按照正常逻辑)最后必然会去拿一个克制【秩序】的神器。

因此,【秩序】的这次选择,其实只是在决定自己到底是拿着【圣杯】被克,还是拿着【护身符】被克。

留【圣杯】的话,全场都会受到持续掉血的dot影响;换【护身符】呢……在战斗中,随着时间推移,所有的物品和技能特效逐渐被废,且因为本身的神器效果,这个被废的过程还会加速。

两相比较之下,在这种势均力敌的对决中,显然还是留【圣杯】要好些。

这么一算……【秩序】自然是选择不换。

当然了,【秩序】也可以强行选择交换……换完以后,他们会拿到【护身符】,【天堂之门】则得到【圣杯】;而为了克制【秩序】,【地狱前线】势必会用【王冠】换走【废柴联盟】手上的【贤者之石】,那样一来,最终的局面还是会变成……【废柴联盟】以【王冠】克制【天堂之门】的【圣杯】,而【地狱前线】用【贤者之石】克制【秩序】的【护身符】。

也就是说,无论怎么换,【废柴联盟】和【地狱前线】都将是克制方,而另外两队都会是被克制方。

若要让【废柴联盟】成为被克制方,只有一


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