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第426章 进入家用游戏机行业?(1 / 2)


“恩?”

听到林晨话语的高层高管们纷纷将视线投注在林晨身上。

不知道林晨该怎么从薇软身上找回那损失的3000多万美元呢?

对此,林晨在人们的好奇视线中笑着说道:

“那薇软公司的盈利收入大头无非就是薇软系统的销售利润,办公软件的销售利润,家用游戏机业务的利润。

现在薇软操作系统面对我们免费的曙光电脑操作系统快被打得自闭接近崩溃。

至于办公软件方面也被我们免费且功能更强的的曙光办公软件给打压得销量惨淡。

所以薇软这两项业务几乎快被我们曙光科技给打废了。

在这种情况下,当前薇软公司的真正利润大头只剩下家用游戏机业务。

可以说只要我们在家用游戏机业务上重挫了薇软家用游戏机,那薇软公司就真的要走向陌路了。”

听到林晨的话语,现场的高层高管们眼中闪着某种光芒。

因为他们曙光科技想要搞家用游戏机这东西实际上相当轻松。

毕竟曙光科技有自己的CPU,自己的系统,自己的显卡,自己的内存,自己的固态硬盘等东西。

可以说要想进入家用游戏机行业,那对于曙光科技来说真是相当轻松,完全没有任何压力。

“我没有意见。”

此时说话的是曙光科技的总经理雷布斯。

虽然他感觉曙光科技当前经营的业务已经有很多了,涉及操作系统、手机、电脑乃至未来的汽车四大行业。

但债务多了不愁,虱子多了不痒!

在曙光科技拥有优势的情况下进入家用游戏机行业也似乎不算什么了。

毕竟家用游戏机所需要的硬件乃至技术都是有现成的,他们只要将现有的电脑硬件与系统整合起来搞出一个家用游戏机相当简单。

“我也没有意见。”

一旁的曙光电子负责人陈东说出了他的看法。

对此,一旁的曙光研发中心负责人倪光楠也是缓缓说出了他的看法:

“如果真的要进入家用游戏机行业,那我们曙光研发中心会全力配合。

无论是搞出增强版的曙光CPU处理器,还是搞出增强版的曙光显卡都完全没有任何问题。”

对此,现场所有人都轻轻点头表示认可,随后其他高层高管也是发表了各自的看法,几乎都是没有反对意见。

见此,林晨便做出了决定:

“既然这样,那曙光科技就正式进入家用游戏机行业吧,经营模式依然是老样子。

曙光研发中心负责核心技术的研发,曙光科技负责提供大部分研发资金与负责产品完成后的家用游戏机业务运营,至于利润到时同样按贡献划分。

除此之外,曙光研发中心还要负责研发出至少三个大型独家3D游戏,至于什么游戏稍后我会写出具体剧情与玩法脚本。”

见此,现场所有人都轻轻点头表示认可,随后就期待起了林晨提出的三个大型3D游戏。

之前曙光科技有多款惊艳世人的游戏,那些游戏都是由林晨给出剧情玩法等为基础研发的游戏。

而那些游戏在发售后也是创造了惊人的销量,从始至今没有任何一款销量平庸,所以林晨的诸多称号中还有一个“游戏设计大师”的称号。

可以说某个游戏编剧一栏里如果出现林晨的名字,那该游戏就能获得极大的关注量。

许多玩家哪怕没有试玩游戏,光是知道林晨过往的“战绩”,就会觉得这游戏肯定很好玩,肯定是精品。

这就是林晨那“游戏设计大师”称号的作用!

在这种情况下,现场的高层高管已经知道那三款大型3D游戏肯定相当好玩,也肯定能创造出不小的销量。

于是随着林晨的话语说完,接下来这件事情就算是彻底定下来了。

远在美迪国的薇软公司,可不知道他们的家用游戏机业务即将要遭受致命冲击。

毕竟先不说那注定震惊全球的三款大型3D游戏了,就以当前曙光CPU与曙光显卡的强大性能,接下来搞出的家用游戏机在性能方面肯定很强。

而且更恐怖的是曙光科技搞家用游戏机,其使用的CPU处理器与显卡等肯定是特别增强版本。

否则的话曙光科技的吃相就太难看了,毕竟家用游戏机的价格本身就比同等硬件配置的DIY组装电脑稍微贵一点。

此时要是搞一样的配置,最后售价还贵一点,那就不要怪消费者吐槽曙光科技吃相太难看了。

所以要推出家用游戏机,肯定是要搞出加强版的CPU与显卡,而这些对于曙光科技来说其实很简单。

以曙光研发中心当前的技术实力,在不进行大幅度更改架构,只是小幅度更改增强游戏性能的情况下。

只需要不到三到四个月的时间,曙光科技就可以推出曙光家用游戏机!

至于游戏开发方面也很简单,有强大的虚幻3游戏引擎,最后再加上有林晨给出具体的游戏剧情与玩法。

这时如果加把劲用多点人力物力进行同步开发,那肯定能在三四个月内开发完成,然后与家用游戏机


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