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第342章 坑死薇软系统的大招!(1 / 2)


原创的游戏人物、环境、建筑、游戏画风等确实能提升游戏的吸引力与卖点,但一个游戏最重要的不是剧情与玩法吗?

游戏的建筑、环境乃至人物稍微有点同质化怎么了?这又不太严重影响游戏的体验。

而且最关键的游戏主角与主要配角乃至建筑等游戏开发公司肯定是要自己建模,而不是采用同质化的通用模型。

所以这计划一旦成功,最后再加上“所见即所得”的游戏开发方式,那么必将会在全球游戏界引发轩然大波!

那时曙光智能手机系统与曙光电脑操作系统的游戏数量也会迎来一个爆发式的增长。

毕竟如果可以直接复制粘贴将模型放在游戏里,那游戏开发者想要开发一个游戏简直不要太轻松。

到时也许一个人都能开发出类似《地铁跑酷》、《植物大战僵尸》、《水果忍者》等简单游戏!

一旦达到这样的程度,那么无论是曙光智能手机系统还是曙光电脑系统都必将封神!

当然这样也不全是好处,因为游戏开发难度与游戏开发成本大幅降低后肯定会有一大堆游戏烂作出现,但游戏烂作多了总会出现精品。

总会出现创意不错让人眼前一亮的游戏,而这些游戏也必将是支撑起曙光游戏霸i权的利器。

所以建立庞大虚幻3D模型库的行为虽然成本高了一点,但却是功在当下利在千秋!

至于为什么要在大夏这边建立高达上千人的开发团队,而不是在海外那边招人。

这是因为美迪国那边的游戏开发人员还是太过悠闲了,他们的员工待遇也太好了。

工资高不说,还严格遵守8小时工作制与周末双休制度,而且还拒绝加班,这进度怎么快得起来。

而大夏这边编程界与游戏开发界普遍遵循9点上班9点下班,然后每天每周上6天的996文化。

所以想要快速出成果,那还是得由大夏这边的员工们完成。

当然美迪国本土的员工们也没有撤销辞退掉,而是绝大部分核心开发人员都保留了下来。

不过他们的研发任务不是放在改良虚幻3游戏引擎上面,而是要直接开发更强的下一代虚幻4游戏引擎。

毕竟他们是虚幻引擎的原班开发团队。

他们对于虚幻引擎以及全球游戏引擎乃至未来游戏引擎的发展趋势了解远远超过大夏这边的开发团队,让他们去开发下一代虚幻4游戏引擎是最合适的。

所以美迪国那边的原虚幻引擎开发团队的任务就是放在开发下一代虚幻4游戏引擎上面。

当然除了在大夏那边招收1000+员工,然后改良虚幻3游戏引擎,扩建虚幻3D模型库,原班虚幻引擎团队去研发虚幻4游戏引擎之外。

虚幻游戏引擎公司其实还有一些其他动静,不过都是一些内部小动作,外界并不关注。

……

另外一边。

在全球各大科技媒体报道着曙光科技花费5500万美元收购Epic公司的时候,因特尔总裁保罗·欧德柠也正好看到了这方面的新闻。

“竟然跑去收购了虚幻引擎吗?呵,小小一个游戏引擎又能做些什么?”

此时保罗·欧德柠放下手中的报纸,满是不屑地说了一句。

他对于曙光研发中心拿出5500万美元去收购Epic公司的行为很是不屑。

因为当前市场上的优秀游戏引擎有很多,比如地表最强优化的id Tech引擎,比如搞出《荣耀勋章》《使命召唤》的寒霜引擎。

比如搞出《上古卷轴》的引擎,比如《起源》《半条命》的source引擎,比如《死亡空间》的The Dead Engine引擎。

市场上的3D游戏大作几乎全都是采用自己公司开发的原创游戏引擎,只有那些小游戏公司与个人开发者才喜欢用别人的游戏引擎。

而这样的小公司与个人开发者显然是不能搞出什么好玩的3D游戏大作。

所以保罗·欧德柠对于曙光科技花费5500万美元买个游戏引擎的行为很是不屑。

当然因特尔的主要业务是CPU业务,保罗·欧德柠就算有些什么想法也只能望洋兴叹,因特尔可不会拿钱去投资什么游戏引擎。

至于另外一边,薇软的总裁比尔·盖瓷可和因特尔总裁保罗·欧德柠的看法不同。

因为不知为什么,当他看到曙光研发中心花大价钱收购Epic公司时心里生出了隐隐的不安,感觉林晨在谋划着一盘棋。

不过曙光科技隐藏起来的真正大招,也就是未来一年会花费4000万美元改进虚幻3游戏引擎,然后建立虚幻3D模型库的事情因为没有对外透露。

所以比尔·盖瓷心里虽然莫名的感到了些许不安,但他却不知道真正的威胁在哪里,在这种情况下薇软自然是没办法出力。

至于收购游戏引擎方面,薇软因为也经营着Xbox家用游戏主机业务,旗下自然有着多个优秀的游戏引擎。

在这种情况下,薇软倒也没有必要跟着曙光研发中心去收购什么游戏引擎公司。

于是想了一圈都没发现有什么问题的比尔


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