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第二百二十八章 做一款不逼氪的好游戏(1 / 2)


下午,徐君豪找好了律师,交代完情况,便准备写诉状起诉,这事儿就可以暂时搁到一边了。

法院开庭需要时间,在此之前,江夏还得忙公司的事。

场地租好了,接下来就是办公器材的购置和招聘人才。

江夏原本以为,开发一款手游,至少也得组建一支二三十人的团队。

当他把这个想法告诉徐君豪后,迎接的却是徐君豪无情的嘲笑。

“手游?你们一共就一百万的启动资金,二三十个人,几个月就烧完了,这不是开玩笑吗?”

江夏尴尬地问:“那依你看,我们应该怎么办?”

徐君豪解释道:“做游戏,最重要的角色就是策划,先招策划,然后是美工和开发。甚至你可以只招一个策划,让策划再帮你招聘其他员工。”

江夏期待地盯着他,“那你……”

徐君豪连忙摇头,“我不行,我还没正式答应来你们公司上班呢。而且就算我答应了也不行,你们公司太小了,一没背景二没经验,你能给员工开出什么待遇?能比得过我待过的那些大厂吗?”

江夏头疼道:“好像是比不过。”

“不是好像,是完全比不过。就算我愿意帮你招人,我认识的那些行业大牛也不会愿意跳槽。”徐君豪毫不留情地拆穿。

“你们这个情况,研发一款手游,不追求质量的话,一百万粗制滥造差不多也够了。”

“一个策划、两个开发、三个美工,埋头干几个月,搞出一款小游戏丢市场上看看效果,可以,但没什么意义。”

“也可以走另外一条路子,奔着精品去,先做游戏,做出来个大概框架,拿着deo再去拉投资。”

江夏毫不犹豫道:“那肯定选第二条路。”

徐君豪笑了笑,道:“选第二条路,得有好的创意和靠谱的人手,对实力有一定的要求。你想好公司第一款要做什么游戏了么?”

这一点,江夏这几天琢磨过,便把自己的想法说出来。

“我打算做一款逼肝不逼氪的游戏,以收集养成为主,融合古典神话背景,你觉得怎么样?”

徐君豪挑了挑眉毛:“逼肝不逼氪?路子走窄了,有风险。”

江夏虚心请教:“怎么说?”

“要想让玩家心甘情愿地投入大量时间精力到游戏中,游戏质量必须过关,甚至可以说必须十分出色,否则留不住玩家。”

“不逼氪,营收能力差,很容易出现亏本,一亏本,又会影响游戏质量,形成恶性循环。”

江夏皱眉道:“就没有什么好的解决办法么?”

徐君豪道:“有啊,还是那句话,游戏质量战胜一切。”

“收集养成游戏,得有抽卡吧?不逼氪的话,就代表要降低玩家抽卡的难度,想挣钱,就只能从别的方向入手,比如卖皮肤,这样对美工实力的要求就高了。”

江夏沉默半晌,缓缓道:“我还是坚持我的想法。”

“我玩过不少国产手游,玩起来总有种心累的感觉,不充钱就要和其他玩家拉开很大差距,这种体验让我放弃了很多游戏。”

“游戏质量高,福利好,才能吸引更多玩家,玩家才是游戏的根本。我相信付出会有回报,游戏的用心与否,玩家是能感受得到的。”

徐君豪笑着摇摇头,叹道:“典型的刚毕业大学生的想法,还没被社会狠狠摧残过。现实没这么简单,不是单单有一个良好的初心就能做出好游戏。”

“不过只要你下定决心,也不必顾虑那么多,反正你还年轻,年轻就有试错的资本。我要是像你这么大就能拿出一百万,我比你更狂,更想按照自己的想法去做理想中的好游戏。”

江夏也笑了,“那你觉得我刚才说的那个点子怎么样?”

徐君豪认真地思考了一会儿,道:“完全不逼氪,是不可能的,可以折中一下。你想做古神话背景的游戏是吧?养成的内容呢?”

江夏道:“神器、神兽、功法,玩家通过搜集这些,提高游戏中的实力。”

徐君豪点头道:“可以,中规中矩。这样,你可以给玩家提供两条不同的方向,一个方向是肝,通过肝可以拥有九成的游戏体验,另一个方向是氪,氪不能完全脱离肝,不然吃相太难看。”

“通过氪金,可以减轻玩家肝的程度,同时获得比零氪更完整的游戏体验,但也不要太过。总体来说,就是不肝也能玩,甚至能玩得很好,但氪金可以拥有更轻松多样的游戏体验。”

江夏恍然大悟,拍掌道:“这个想法好!”

说完,他又思索了一下,迟疑道:“不过这样一说,晴明师好像也是这种玩法?”


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