属性门派之间的差距,甚至是超越他们!
防御潜能里包含体力,内功防御,外功防御,气上限四种属性,玩家同样也是只能选择其一来作为防御潜能这一列里的属性,然后使用潜能果去培养!
其实,从这两条属性里就可以看出来一些问题了,那么是什么问题呢?那便是属性时代的强盛,内外功时代的衰落!同样是相对立的两种潜能,一个攻击潜能,一个防御潜能,而攻击潜能里加强的是属性攻击,可防御潜能里呢?增加的确实内功防御和外功防御,按道理来说,你应该增加抗性才对啊!可它并没有,它就是增加内外功防御,这算不算是抑制内外功攻击了?弘扬了属性攻击了?越往后期,增加属性攻击的地方就越多,增加减抗对方也越多,属性攻击才是王道!
接下来,斗志潜能里,一共包含灵气,力量和命中三种属性,同样,玩家也是选择其一来作为斗志潜能里的属性,然后用潜能果来提升属性!
在这里,其实广大玩家们就有选择的余地了,经脉,事实上本身就是一个给玩家查漏补缺的地方,如果某些玩家缺乏命中,那你就可以在经脉这里原则命中,如果某些玩家的命中已经很高了,那你就可以借此机会提升一下输出,一般来讲,战力高的玩家会选择输出,因为他们的命中对于其他绝大多数玩家来说,已经足够命中他们了,而如果是那些战力比较低的玩家,一般都会选择命中,对于他们而言,他们首先要考虑的并不是去提高输出,而是先保证自己能够命中目标,如果连命中都保证不了,那还谈何输出呢?
而意志潜能里,则一共包含定力,身法和闪避三种属性,同理,玩家也是选择其一来作为斗志潜能里的属性,然后用潜能果来提升属性!
一般来讲,选择定力的不多,毕竟定力这条属性实在是太坑爹了,只能增加内功防御和气上限,气上限的作用微乎其微,而内功防御虽然有用,但是相比于其他属性而言,就略微有些捉襟见肘了!
其他的两条属性里,选择身法的居多,因为身法这条属性里涵盖了命中,闪避,会心,和会心防御四条属性,这四条属性对于广大玩家来说都是有用的,没有废属性,其受欢迎程度自然是要高于闪避了!
而闪避这条属性,虽然相对于身法来说并不是很好,但是还是有一部分人会去选择的,而这个群体,则以峨眉派玩家居多!因为峨眉派的定位是一个奶妈,他不需要去输出!