级反击有一个免疫伤害的效果,这等于是让宝宝变得更肉,更不容易死了,高触发几率的反击技能,配合免伤的效果,让单刷宝宝再次活了过来!
而在成就单刷宝宝的同时,这个免伤效果的存在同时也成就了炼魂后的输出型神兽!
前面已经说过,反击这个技能,并不适合拿来对付玩家,因为它太脆了,反击不了多少伤害自己反倒是先死了!可这一点,也是有着适用范围的,而这个适用范围里,并不包含炼魂过的神兽!
就算是血脉觉醒的神兽都跳不出这个圈子,因为即便是一只血脉觉醒的神兽,其身板儿依然很脆,如果对方人少还好,一旦爆发了团战,那一只血脉觉醒的神兽同样也站不住脚!
卫斌的太古龙魂在炼魂之前,只有13万的血量,10000的防御和6000多的闪避而已,老实说,这是不是一个脆皮?如果人少的话,那这样的太古龙魂确实是一个不小的助力,可一旦人多了,这样的太古龙魂肯定是见光死,没有商量的余地,为什么说人少用太古龙魂,人多用天命玄凤呢?不就是因为天命玄凤比较肉,太古龙魂比较脆吗?
可炼魂之后的太古龙魂就不一样了,卫斌的这只太古龙魂,已经很少有人能够破开它的防御,能够命中的了它了,在这种情况下,反击自然就有了施展空间了,你只要打了我,可能都没有对我造成多少伤害,可我却能够反击你高额的伤害,甚至直接秒杀掉你,因为反击的伤害其实就是它一次普通攻击的伤害!
如果给卫斌的这只太古龙魂学习了一个超级反击,那又将是一副什么样的景象?不仅能够站得住脚,而且自身的输出还极高,同时在面对敌人的攻击时,还能够反击对方,通过反击的威慑力打消对方攻击自己的念头,这简直太强了,超级反击和这只太古龙魂的契合度也太高了!
这就是卫斌的第二个备选技能了!
超级迟钝替换超级痛击是肯定的了,毕竟迟钝可以让太古龙魂变得更肉,而替换超级玄雷咒的,就必须要从超级吸血和超级反击二者当中选择其一了!
这就有些为难了,超级吸血和它的契合度很高,可以让它的恢复能力更强,而超级反击呢,虽然恢复能力并不如超级吸血,可却能够增加伤害,并且对敌人造成一定的威慑力,这种威慑力可以降低它自身所受的伤害,毕竟如果没有人敢去打它,那不就等于是降低伤害了吗?
不过,虽然为难,但卫斌还是选择了超级反击,因为二者的共同点都是增加太古龙魂的生存能力,可相比而言,超级反击还可以增加伤害,相比之下,超级反击自然是略强一点了!
而除了以上这些技能以外,卫斌还想更换一个技能,而这个技能便是太古龙魂的觉醒技——进化诀!
进化诀的效果是,珍兽在攻击时有28%几率进化,使攻击提高9440,持续3秒,最多进化5次。
根据其高触发几率来看,以及太古龙魂每秒两次的攻击频率来看,太古龙魂很容易将五次叠满,叠满以后就是四五万的攻击,按道理来说,这个伤害其实也算是可以了,卫斌他们刚刚是如何攻略掉慕容复的?不就是靠着这个进化诀吗?
可是,其伤害不俗,不代表着它无须更换,卫斌想要更换这个技能,是因为在觉醒技的范畴里,有一个比这个技能更加契合此时的太古龙魂的!
觉醒技一共分为11种。
衰败咒:当珍兽死亡时,会令击败者接下来的10秒内所造成的伤害降低50%。
化功咒:当珍兽死亡时,对击败者造成5秒的散功效果。
反施咒:当珍兽死亡时,对击败者造成珍兽攻击力900%的伤害。
腐朽咒:当珍兽死亡时,令击败者在接下来的6秒之内受到的治疗效果降低50%。
魑魅诀:当珍兽受到攻击时,有60%的几率使自身获得3秒免疫控制的效果。
煞心咒:当珍兽死亡时,令击败者6秒内造成的会心伤害降低100%。
天机诀:令珍兽所有主动技能冷却时间减少30%
启迪诀:珍兽令主人在攻击时有16%几率额外造成主人攻击力150%的伤害。
御守诀:令主人每隔13秒获得一个4秒的护盾,护盾期间可以完全抵挡一次攻击。
溅射:珍兽攻击时有30%几率溅射给目标5米范围内的10个单位。
进化诀:珍兽在攻击时有28%几率进化,使攻击提高9440,持续3秒,最多进化5次。
蛮兽:减免自身50%的属性伤害。
以上的这11个觉醒技能里,神兽在血脉觉醒之后,可以随机领悟到其中一个,这些觉醒技能可以说是各有千秋,各有特色,有各自适合的领域!
而一般来讲,御守诀、启迪诀、进化诀、和溅射则是这些觉醒技当中的主流,同样,觉醒技是可以更换的,只需要在云飘飘这里花费1000金,就可以重新随机一次,玩家只