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Chapter 3(1 / 2)


衣柜里是花里胡哨的一片,艾丽娅忌惮六星的威力,刚点开就选了倒序,从三星开始看起。

这个游戏里的服装总共有四个等级,三星最低,商店里面直接用金币兑换无限制,普通的关卡也能掉落。六星是稀有的,只能通过完成活动前置然后抽卡获得。

玩这游戏有三四年,六星套装却也总共没几件,倒不是她没花心思,只是单纯这个游戏产出六星的周期实在太长,平时更多都是些四星五星的活动。

除了星级以外,服装也分成散件和套装两类。套装可以拆开,但是同一套组合在一起,完整度越高加成越强。

散件顾名思义,单独一件,除了自带的属性,没有其他加成,三星基本上就都是这样的散件。

现实虚拟模式下,服装变成类似微缩模型的大小,列成框内的一排,随着滑动上下飘浮。

艾丽娅点了一间三星的散件,原本娃衣样的小礼服眨眼间腾的消失,又在瞬间放大成足以成人穿的尺寸,定在她的面前。

这是套简约的银灰色长裙礼服,柔顺的布料闪烁着流光般的光泽,一字肩的领口设计,皮质的带子用一个简单的不对称结以此收腰,略长的裙摆微微及地,从右侧约是大腿的位置开始分叉,分叉的边缘做了褶皱的处理,显现出流畅的走势。

伸手在衣服位置摸到一团空气,艾丽娅对长裙在厕所及地的那么一点芥蒂也远去,按照手册的教程继续,打开了这套礼服的属性页面。

和以往“简约、成熟”这样的风格标签不同,如今的属性页面除开一段不知所谓的介绍外,变成更有明确指向的属性加成。

夜色呢喃:月光下,暗影如流水在空气中涌动。

精神力+5、魅力+10

点开属性面板后,就有了具现化的选项,艾丽娅仔细看了具现化的说明,三星的一个散件只需要一次性的十点流光值消耗,流光值并非新加入的材料,她早有库存,可以说是十分便宜。

换了一件三星的手表,艾丽娅点下具现化,左手上立即多出一条触感冰凉的腕表,表带大小合适,尺寸无需调整地套在她偏纤细的手腕上。

手指曲起轻轻敲击剔透的表盖,几声清脆的回响。

真实的.......超能力。

像是小时候的幻想实现了一样。艾丽娅静静感受着手中物体的触感,她此刻有一种仿佛置身梦境的飘飘然。

哪怕在游戏还算详细的介绍中,她早就知道接下来会发生的事情,但当这种时候真正到来,难以置信的恍惚依然如约而至。

三星的散件一旦具现化出来就无法回收,这也是艾丽娅没有选择那套长裙的理由,她此刻在一家陌生的咖啡厅,她很难解释自己去一套卫生间就多出一套晚礼服。

她的手提包可以放下一根手表,却毫无疑问放不下一条毫无褶皱的礼服。

把手表放进提包,艾丽娅查看起数量最多的四星和五星。

从四星的散件开始,除了更多的属性加成,还多了特殊的能力。

比如这个‘深海微光’的珍珠项链,除了20点体质和10点力量的属性加成,还多了水下呼吸的能力,同时还有着易渴和畏光的负面效果。

成套的套装则有更多的能力,有着名为“人格侵蚀”的负面效果。

比如这套“见习法师”的四星套装,拥有一定的施法能力,可以制作简单的魔法道具还有魔药。

而人格侵蚀则是指,从四星套装开始,每一个套装都有着独立的人格和经历记忆,使用时会受到套装本身的人格感染。

四星的人格侵蚀是最轻的,六星的她早已有所体会。

散件没有人格侵蚀,却有随着星级增加的负面效果。

与此同时,从四星的散件开始,具现化需要的幻流光不再是一次性的消耗。除了第一次兑换需要的定额幻流光外,维持其存在本身也需要持续的消耗,但好在可以随时回收回‘衣柜’,下一次具现化同样的部件时只需要消耗维持存在的部分。

押金和租金的区别,艾丽娅点点头,决定将第一次具现化称之为兑换。

没有继续查看六星的不同,是的,当然又是阴影作怪。艾丽娅点开捏脸的界面,尽管页面简陋许多,大体布局和以前没有什么变化。原本已经全部解锁的格子如今只剩下一个依旧闪着微光,那一个自然是有着自己外貌的人形数据。

捏脸页的详情不算长,大体意思却十分明了:解锁的格子可以同时在现实□□存,每个身体损毁后相应格子会永远锁定,格子还有一个存在的情况下玩家意识不会真正消亡。

简单地说,格子越多命越多,还能开马甲。
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