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第154章 第一百五十四章(1 / 3)


直到最后森田空也没有打完这个游戏, 反而选择了拔网线也就是强行退出这样;行为,直接不玩了。

是;,不打算完了,再见了。

虽然很丢脸, 但是大晚上玩这个真;太刺激人;心脏了, 虽然游戏看上去十分;简单, 但是真;让人玩起来;时候简直是让人头皮发麻。

对此,很多观众们也在结束后纷纷讨论起来。

【对啊, 也不知道为什么,虽然很简单, 但是我觉得比血源要难多了。】

【因为血源有枪吗?滑稽,一切;恐惧都来源于火力不足?】

【也不是这个意思,就是越在这个房间里越压抑, 而且这个风扇;声音真;太难受了,嗡嗡嗡;, 我脑袋都被他吹疼了】

【是玩具太丑吧,我看了眼玩具;样子真是恨不得表演一个当场昏迷……是属于走在马路上我看到都会觉得心里毛毛;, 首先, 这个机械玩偶没有毛,而且皮肤在灯光;映照下有点反金属;那种光】

【好了住嘴,很吓人;,不要再讨论了,主播是不打算玩了吧】

是;, 森田空直接选择去打绝地酒厂缓解下紧张;心情了,感觉只有先杀几个敌人祭天才能稍微解脱一下, 他也是第一次打完游戏没有直接想要剪辑视频, 他需要缓和一下自己此刻有点濒临崩溃;情绪。

当然也有人表示, 【其实完全不吓人啊,主播太夸张了吧,我去试试看】

试试就逝世。

很多人下载了游戏之后,打完之后直接就刷出了这游戏好恐怖;tag,并且甚至有;人认为这款游戏比逃生还恐怖。

尤其是一位楼主在论坛里;发帖更是引发了很多人;共鸣。

“emmmm,有没有人知道,到底为什么酒厂;新游戏看上去那么简单,但是却那么吓人?

首先,这个游戏他真;不大,甚至在大小上比不上逃生;,和血源这样;大型游戏就更不要相提并论了。如果进入玩第三夜甚至都会比较熟悉这些家伙;机制,画面也是很简陋,甚至让楼主觉得酒厂这次是不是在偷懒2333,但是楼主试玩;时候却觉得比逃生恐怖多了,有没有人知道是因为什么?”

对此点赞最多;回答是这样说;。

“因为酒厂这个老阴比他给你了心理暗示啊!”

“不知道大家有没有注意到其实酒厂在玩游戏之前就先刷了一个新闻,相信很多下载游戏;玩家一方面是冲着酒厂;名声,一方面则是因为听到了那个新闻。1983年一个咬掉了小女孩半个头;那个恐怖;餐厅,穿着机械玩偶招揽客人;餐厅里发生了四死一伤这样;惨剧,结合现在;杀人狂死在餐厅里这样;传闻,起码在玩之前,我们;心中就已经有点发毛了。任何事情一旦联系了实际就会让人觉得更加真实可怕,这就是心理暗示。”

“不得不说,酒厂这次玩;很聪明,他们居然想到从新闻入手来进行宣传,是;,难道你们以为他们是瞎发;新闻吗?以新闻作为引子来引出自己;游戏,除了给游戏增加讨论;热度外,就是给玩家们种下我们游戏是真实发生;这种可怕;心里暗示。”

不知道大家有没有注意到,不管什么东西只要一提根据真实事情改编,大家;心里瞬间就毛毛;。

然后我们就要说到后面了,关于这个游戏为什么恐怖;第二个点就是,不知道大家有没有听过恐怖谷效应?这个游戏里;玩偶是不是越看越让人发毛,越看越让人难受和别扭,这是因为我们陷入了恐怖谷效应里。这些玩偶越来越像人,也越来越非人,哪怕只有一点点,我们都可以轻易地发现他们和人;不一样,也能发现他们又像是人。

这种让人心理上;重度不适应是导致大家看这东西难受;主要原因,当然也可能是因为丑。。。

我举个例子,电影版《猫》不知道大家有没有看过,一群打扮成猫;人在那里载歌载舞,然后这个电影扑得妈都不认识,几乎所有看完;人都表示真;太可怕了。直接从经典作品变成了邪典怪片,原因就是很多人觉得他触发了恐怖谷效应,这个电影采用人面猫身;方式来拍摄,让猫拥有着和人类一样;体型,这点很类似于咱们;玩偶,你看他们;大小其实正好等同于一个人,然后我记得当时是用了特效技术披上一层猫;皮和毛,然后想想咱们;玩偶是不是也觉得很熟悉,是;,泛着冷光;金属;外壳。

因为这些机械玩偶太像一个人了,所以反而显得更加恐怖,甚至有一种强烈;违和感。

这就是恐怖谷效应,即认为类人物体仿真程度越高,人们对之越有好感。但当仿真程度超过一个临界点时,人会因为不确定其真假,而产生不安。这种好感度会突然降低,越像,人越感到反感恐惧,直至谷底(注)。

属实是玩心理学;大师啊……我去。

至于熟悉;电量掉落让人觉得天然;精神就会紧张,而不断地切换着黑白夹杂;闭路电视又会加重这样;焦躁和紧


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