做错了事、说错了话,都要付出代价。 区别是代价有时候轻,且易于承受。有时候代价巨大,大到能让人哭爹喊娘直喊妈妈,甚至于大到丢了小命也不是没可能,就比如德军眼下这样。 你以为那些高爆榴弹需要直接命中才能伤到你的装甲座驾,但实际上你错了,而且大错特错、错得非常离谱。 那些个造型低矮,且绝大多数都将自己藏于土坡和地形掩体后的德军突击炮、坦克歼击车,确实非常难以从正面命中。迎面打来的绝大多数大口径152榴弹不是打在土坡上,就是打在土坡前、土坡边、还有德军破车们的周遭左右爆炸,甚至直接从脑袋顶上呼啸飞过。 本就主炮倍径低、弹丸初速慢、弹道轨迹撒尿、精度不咋好的152榴弹炮,再加上那尿性的毛式风味粗糙光学观瞄,怼上这些“狡猾狡猾滴”的德棍矮个子目标,能打出这样的结果其实还挺正常的,并不算离谱。 毕竟拿去轰有掩体防护的装甲目标,这本就不是isu-152a的设计初衷,狗拿耗子拿不住那不挺正常的吗? 但是呢,最终的结果必须得有个“但是”。 但是这些口径高达152毫米的大口径榴弹,甚至都不需要直接命中重装甲目标,近失弹爆炸造成的大量高速冲击破片和爆破冲击,就已经足够毁掉任何装甲单位身上最脆弱的部位:行走装置和光学观瞄。 原以为自己可以靠装甲保护,硬扛近失弹爆炸的德军很快意识到自己有多愚蠢。 每当有俄国佬的大口径榴弹在车子周围爆炸,不管伱是二三十吨也好、四五十吨也罢的全封闭装甲战斗车辆,都无一例外地会被震得向婴儿摇摇车一样剧烈晃动,如同喝醉了酒还被上了发条的电动醉汉一般发癫、停不下来。 这高爆榴弹的威力是如此之大,大到被全封闭装甲保护的德军车组隔着冰冷的钢板,都能感受到那强烈到足以穿透装甲袭来的毁灭与可怕。 “上帝啊!那些俄国佬在用重炮轰击我们,这绝对比那些斯大林重型坦克的威力还要大!” 在没有准确命中的近失弹前提下,122传家宝打榴弹的威力,顶多是让这些德军感受到“耳朵震得疼,脑袋晕乎乎地有些发懵”,但眼下这情况却完全与之不同。 德军坐在车里的感觉别说是脑袋发晕、耳朵生疼了,那是整个人都跟脚底下踩了电线一样跟着车子的晃动不住抖动。强烈的爆破冲击拼命震荡着周遭所有的空气,像是整个人都不好了的德军车组们,只感觉脑浆子都快被摇匀成浆糊了。 这榴弹肯定不是122传家宝打来的! 没见过那种俄国佬新式钢铁怪物的德军车组们,却凭借着自身经验和现实感受,很快便判断出了其主炮口径和威力。那至少也得是122朝上走、最起码152起步的级别,这要是被一发直接命中还有啥好果子吃?不当场被炸成稀巴烂就已经是德皇保佑了。 “不行了,不能再继续待下去!得后撤!被那些俄国佬命中就全完了!这是重炮覆盖!” 意识到问题严重性之后确实反应迅速,在巨大骇人威力震慑下的德军突击炮、坦克歼击车,立刻开始有组织地打算向后撤退。 别的不说,至少要先脱离这些打不穿、威力还贼大的俄国佬钢铁怪兽直瞄覆盖范围,把距离拉开到更远一些的位置,再用己方的精度与其过招。 中距离上都精度不咋样的这些俄国钢铁怪兽,到了远距离只会精度更差、更加打不着,这才是先保存自己再去消灭敌人的最优选择。 德军想得挺好,战术判断也没出错,但这和实际执行起来能不能成功并无直接联系。 “动动不了了!?右侧履带像是出问题了!” “见鬼,我们在原地打转!到底怎么回事?” “左侧履带受损,我们动不了了!” 残酷的现实战场不是虚拟的游戏世界,现实战争中的爆炸物威力要远比游戏中高出太多太多,甚至完全都不是一个概念、一个层级的东西。 游戏中的152榴弹只要打不中就基本没事,现实中的152榴弹哪怕打不中,只要在你这破车的20米以内爆炸就绝对能要了你的命,字面意思上的从装备序列里把你抹掉那样的要命。 履带被击毁、负重轮被震脱、主动轮被巨大量高速破片冲击直接击碎. 脆弱的行走装置可没有重装甲保护,这些钢质结构件的装甲系数甚至连1都摸不到,坚固程度远无法和真正的装甲板相比,在十几米甚至是几米范围内爆炸的152榴弹冲击之下根本不堪一击。 撤退是铁定撤不成了,至少相当一部分的德军突击炮、坦克歼击车所面临的现实问题都是如此,现在再去想那些“为什么我