,1、要人多;2、关系和谐;3、帮派活动多。
人少就不好玩了,人越多,大家就在游戏里玩的越热闹越起劲。刚开始大家都是在游戏之中打字聊天的,一聊起来就是三四个小时,帮派频道全是大家的聊天信息,十分热闹与欢快,要是人突然散了不聊天了,心里还有点空空荡荡的。
特别是对宅男来说,帮派是最容易认识MM的地方,认识一个MM都是大幸运,高兴的不行,心中充满了幻想。
幻想与对方在一起,幻想对方是个大美女,幻想对方与自己走入现实……
很多时候帮派组织的活动比现实之中的事情都更重要,比如要打帮战,或者刷什么副本,大家都是必须到的。一个好的帮派,那完全是一个完美的集体,甚至开始走入到现实之中,进行聚会,也就是人们常说的网友聚会。
第二、婚姻。
刚说了网络游戏玩家多以单身宅男为主,在现实之中连女朋友都难以找到,更别说是去找老婆。
现实之中唯唯诺诺,游戏之中又骚又猛。
在游戏之中认识一个心仪的MM,必定会去大胆的追求,如果追求成功,你情我愿之下结为夫妻,然后一名宅男便开始要尽一个丈夫的职责。
又要送礼物刷亲密度,还要送装备送坐骑,老婆有什么活动也要赶紧过去帮忙,还要建设一个房子当成家,还要生孩子。
大家都知道这些都是假的,但是这是一个婚姻的系统,是一个体验的过程。在这种体验过程之中,可能会花几百甚至几千元RMB,但是这是一个享受的过程,或者没有结果,或者结果会很坏,享受过了,却也是值得的。
对双方来说,这都是一个体验,一个经历。
第三:“守尸”。
有人的地方就有江湖,江湖之中,仇杀为重。
我们总会莫名其妙的成为别人的敌人,也总会以各种理由来仇恨对方。在现实之中,大家都要克制,在游戏之中,一怒之下血溅三尺,不杀的尸横遍野是难以尽兴的。
游戏角色死亡之后会有个原地复活或者复活点复活的选项,但是不管你选哪个,对方都会守着你,你出来就杀掉你,反正就是你什么事情都做不了,对方就追着你杀。
有些游戏角色死亡会掉装备耐久度,修装备是很花钱的,有些游戏更可能会掉背包里的东西,根本就不敢死,死一次会损失很大。
所以“守尸”是发泄仇恨的最高手段,能够从身体与精神一起折磨对方。
第四、阵营。
网络游戏之中都有阵营的区别,比如大家最熟悉知道的是联盟与部落,对立之间的阵营见面就是一顿杀,这是常事。
有不喜欢惹事的,见了敌对阵营的他或许不杀,但是别人来杀他,他被杀几次,就会气不过,要去反杀回来。
阵营之间的仇杀便是如此,来的十分猛烈,不管你喜欢不喜欢,但是不同阵营之间的仇杀是最正常的,成为了一个仇恨必定项。
在网络游戏之中还有很多的经典故事,想起来也是非常的怀念,但是网络游戏的年代已经过去,时代不再回来,只是在回忆之中想起,缅怀一段过去,也缅怀自己的青春。
“对于孩子们来说,缺失的情感或许能在游戏中找到一些影子,以此慰藉心灵,填补空虚。”白泽看着学者开口。
一个小孩,其实也不算小,16岁,家住得很偏僻,家里有电脑完全是因为亲人送的。而那个小孩天生残疾,没人和他玩,他只能整天泡在电脑上了。久而久之,遇到了梦幻,并开始玩了起来。
进入游戏,他的视线全落在了剑侠客上,决定玩他了。
由于对游戏不太了解,他以为剑侠客是加力量的,所以他加了全力。
就这样,他花了将近5小时弄到了10级,满怀喜悦的跑去长安,去到了那里,他看到了很多很多拿着发亮武器的人,并加他们为好友,每个都发一条信息:我们能做朋友吗?.
这是一条很普通的信息,但是在他看来,很不普通。而高级的人觉得这话有点含糊,回都不回给他。他不知道为什么,生气了都删了去。
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