中标记目标将造成200%的伤害。 大家蜂拥进入医务室,林雾在病床上向大家介绍了血疫和血狂猛。 林雾刚说完,还没来得及接受大家嘘寒问暖,基地响起警报声。所有人收到一条系统提醒:丧尸攻城倒计时10分钟。本次攻城强度4颗星,持续5分钟。 林雾拥有感染,骨折,外伤三个状态,需要卧床三个小时才能痊愈。由于感染度超过50%,每10分钟只能降低15%的感染。骨折和外伤需要在感染完全清除后才能恢复。此外在感染的状态下,医疗绷带等药物的效果减半。 玛雅着手安排每个人岗位和武器,她给林雾拿来了宝贵的一个急救箱,急救箱恢复林雾部分伤势,恢复20点生命上限。玛雅再把一把小手枪交给林雾,让林雾保护自己和苏十。 石头有射击经验,拿了沙漠之鹰。糖糖敏捷高,拿猎枪。还有一把小手枪留给雪蛋,雪蛋的大锤威力无穷,但是耗费耐力,配备小手枪可以让他在回耐力时还具备攻击力。 和上次攻城防守不同,家里没有多少汽油基数,造不出几个燃烧瓶。不过大家还是比较放松,毕竟上次三把枪就守死了教堂大门。 玛雅则认为处境比攻城更艰难。攻城时教堂大门下方是台阶,居高临下,有地理优势。并且台阶狭小有利于守方。如果本次攻城丧尸还是傻乎乎走大门,除非加入几只狂猛,否则肯定无法突破大门。 但问题是没有如果。本次是系统攻城,攻城不是攻击玩家,丧尸的目标除了玩家外还有建筑,甚至可以破坏物品仓库导致物品损坏。因此丧尸会四面八方涌入教堂,它们会走后门,它们还会打碎玻璃钻进教堂。 玛雅把防御重点放在了教堂后半段的过道上,过道狭小,有利于防守。缺点是必须放弃露天花园、露天兵营与系统仓库。一旦系统仓库损毁,物资囤积上限将降低,目前60个建材满仓就会变成40个。即使石头对此提出疑义,玛雅仍旧决定将主要防御重心建立在过道上。