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342.可以别找我了吗(1 / 3)


“你好你好。”

顾泽丰有点受宠若惊,连忙双手相迎,两人又是晃手又是拍肩,一时间好像很亲热似的。

“两位顾总肯光顾我们这儿是我们的荣幸,真是令蔽社蓬荜生辉……”

顾泽丰笑道:“蔡总,你跟我们家这么好的关系,就不用这么见外啦!”

“哈哈,既然顾公子这么敞亮,场面话就不说了,不过刚才说的也都是心里话,心里话而已,哈哈哈……”

两人小时候见过面,是那种抢玩具把对方打哭的关系,三两句话后,感情迅速升温,相互脸上满溢出的没有温度的假笑,能把罗非鱼冻硬。

顾雨晴扫了一眼蔡振益身后,几名员工规规矩矩分列其后,隐隐众星捧月烘托出蔡振益的C位,很有仪式感。

能看出来,蔡振益没有仗着有顾宗言的首肯和两家的关系恃宠而骄,带着工作室干部们出大门迎接,给足了她面子。

至少比陈涯那个真正“恃宠而骄”的家伙要讲究多了。

但是这站位顾雨晴觉得……有点排座次之嫌,对于一个IT行业的企业来说,官僚气氛未免太重了。

陈涯那边的员工更青涩,没有这么油滑,给人一种更加“极客”的感觉。

“里边聊吧。”

顾雨晴一行一起进门。东煌七星显然在这间工作室上给予厚望,拨了4层的独栋写字楼给他们当办公楼,估计年租金都有千来万。

众人路过一楼性冷淡风格的前台大厅,由于参观需要没有上电梯,从侧门进楼梯,踩在柔软的橙色地毯上,一路上了二楼。

刚到二楼,一股混合着很多人的气息的热浪就扑面而来。

眼前是无数排长条状的办公长桌,每一排都有十多台电脑,其中一半都坐着人,另一半空着。

蔡振益一边走一边伸手介绍道:

“我们的主要办公区在二楼和三楼,两层办公区一共有300个工位,我们当前还在持续招人,目标是把这300个工位填满的基础上,再增加100个工位。”

顾泽丰瞠目结舌问道:“蔡总的工作室,开发团队有400人!?”

“对,”蔡振益说,模样颇为自傲,“我们东煌七星有着相当成熟的项目管理经验,400个人的开发团队,我认为对于我们的游戏来说恰如其分。”

顾雨晴见到蔡振益后,终于第一次开口问道:“你们的游戏开发周期是多久?”

“一年。”

顾泽丰再次惊讶道:“一年?这么快吗?”

“嗯,这也是我们本着对投资人负责的态度,才定下的期限。”蔡振益说道。

“这次的游戏对于我们过往的游戏类型来说,有极大跨度,不管是对于公司还是我来说都是一场冒险。我们希望在最短时间内,让总部和投资人看到成果。”

顾泽丰挫折手说:“我已经迫不及待想看看蔡总的新游是怎样的了。”

逛完整个工作室,顾雨晴才发现,“工作室”这个称谓之前给她留下了错误的印象,导致她低估了东煌七星这次的决心。

400人的开发团队加上独立写字楼,前期投入是下了血本。

按这个架势,要是他们的游戏平均月流水没有高于3000万,工作室负责人得自裁谢罪。

转完了开发办公区,接下来又到接待厅去座谈。蔡振益请了一位寸头男子过来,说是游戏主策划,让他来介绍游戏内容。

游戏主策看着四十岁上下,脸庞略黑,看上去颇为憨厚,话不多而简练,手中拿着激光笔,打开投影就直接开始说。

他点击了一下ppt,画面中出现了主角的几个形象设计和地图设计,画风是二次元的,看上去颇为精致。

“我们的游戏暂定名字叫做《冈格尼尔之心》,当然名字只是暂定,上线后肯定会改,讲述的是一位冒险者穿越到异世界卡拉迪大陆,逐渐探索世界奥秘的故事……”

听到这里,顾泽丰忍不住打了个呵欠。

蔡振益打断主策道:“你就直接说重点吧,背景不用介绍了。”

主策跳了两页,又介绍道:“我们的游戏的玩法以及盈利核心是抽卡养成,我们借鉴《泽尔达:荒野传说》以及《魔界原罪》,设计了一套环境交互系统,比如水加冰会让环境结冰,风加火会让整片区域起火……”

顾泽丰木讷点头,他对这些一窍不通,没什么感觉。顾雨晴却大受震动。

这个思路,跟陈涯想到一块儿去了。

区别只在于一个是角色之间的元素反应,一个加上了地图交互机制——和《荒野传说》更加相似。

果然如同陈涯所说,大家都是在学习《荒野传说》,思路必然会趋同。

“那你们这么设计的意义是什么呢?”顾雨晴问道。

那位主策张了张嘴,没有想到顾雨晴会问这种问题,想了


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